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发表于 2018-5-9 08:30 区别是贵族的血池持续时间做不到处刑那么久
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闪打之神
发表于 2018-5-9 07:38 多重打击拿下来是不是就不会乱闪了
发表于 2018-5-9 08:54 是啊,不朽的计算更新成目前这版本的计算之后就不易把时间冲高 虽然我觉得近战身上插槽不太吃紧就是了 一 ...
发表于 2018-5-9 08:58 也不用这么久的啦。。能有血池这个机制已经很强力了,正常刷图不逛街不梦游贵族的血池就够用啦,这版本贵 ...
发表于 2018-5-9 09:07 用惯了正版的...换到贵族来,发现捡个装备就没了血池,也就7-10秒的时间, 这就很不习惯了 我有时候是属于逛 ...
发表于 2018-5-9 09:25 话说想问个问题,勇士这个近期被击中获得耐力球,如果一秒内多次被击是得一个球还是多个球啊 ...
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发表于 2018-5-8 21:44 不错,就是要多点这种帖子,有理有据
发表于 2018-5-9 09:28 多次收到攻击只会刷新持续4秒的近期被击中效果. 依然是每秒得1个球
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发表于 2018-5-8 22:36 处刑闪打过T17没什么压力,吸血也够用.是可以碾压过去的. 并不需要虫子药
发表于 2018-5-9 09:47 但是,贵族不是可以升华处刑+元素使吗,起码是无视物反,元反
发表于 2018-5-9 09:40 借楼 先赞一波 在说说个人观点,你单职业就是单职业,说破了天就是单职业,就说你处刑吧免疫物反,你也只 ...
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发表于 2018-5-8 22:59 不,并不是这个造成的差距.这个影响甚微 这个影响的是 每次攻击最多偷取 你最大生命值的2%. 当你有100%的 ...
发表于 2018-5-9 23:55 这个对迷宫影响很大,举个简单例子,处刑杀两个虫子能持续20%吸血,如果没这100%就只有10%了 ...
发表于 2018-5-10 01:45 这个对杀死影响不大, 这个属性的用处是,杀不死,并且攻击力不是很高的情况下有用.因为处刑能杀死的情况下 ...
发表于 2018-5-10 07:56 有怪的情况下是没什么影响,就是没怪的情况需要杀虫时(主要在迷宫中可能遇见),即使再过量击杀也只有2% ...
发表于 2018-5-11 01:40 过量不受 一击吸取 2% 的初始限定
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GMT+8, 2026-2-10 08:00
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