楼主: 王鏡霽

讨论一下贵族升华对比原版处刑的差异

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库鲁

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发表于 2018-5-9 08:30
区别是贵族的血池持续时间做不到处刑那么久

也不用这么久的啦。。能有血池这个机制已经很强力了,正常刷图不逛街不梦游贵族的血池就够用啦,这版本贵族处刑我玩了5个bd,处刑玩了俩,真的是,沉迷血池。没血池都快不会玩了

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用惯了正版的...换到贵族来,发现捡个装备就没了血池,也就7-10秒的时间, 这就很不习惯了 我有时候是属于逛街式刷图的...刷刷停停..  详情 回复 发表于 2018-5-9 09:07
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发表于 2018-5-9 07:38
多重打击拿下来是不是就不会乱闪了

我也考虑过这个可能性, 不过球就很吃紧了,
而且拿掉多重,对小怪的试验,感觉并不能阻止乱闪
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圣物之盾

发表于 2018-5-9 08:54
是啊,不朽的计算更新成目前这版本的计算之后就不易把时间冲高
虽然我觉得近战身上插槽不太吃紧就是了
一 ...

我拿来使用的时候感觉瓦尔不朽貌似不是低血不死, 是纯无敌呢,跟圣洁祭坛的效果貌似是一样的.

不过wiki上确实是说保持1血以上...编年史上和游戏中单纯的说的是无敌.
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发表于 2018-5-9 08:58
也不用这么久的啦。。能有血池这个机制已经很强力了,正常刷图不逛街不梦游贵族的血池就够用啦,这版本贵 ...

用惯了正版的...换到贵族来,发现捡个装备就没了血池,也就7-10秒的时间, 这就很不习惯了
我有时候是属于逛街式刷图的...刷刷停停..

点评

想要延长贵族血池持续时间的话,一个点是要吸的多,一个是回的慢,感觉有点得不偿失。。你贵族血池如果说撑的时间这么短的话应该是攻击频率问题,达不到吸血上限,我贵族熔打还是挺悠闲的,平时开鲜血狂怒血池完全够  详情 回复 发表于 2018-5-9 09:22
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库鲁

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发表于 2018-5-9 09:07
用惯了正版的...换到贵族来,发现捡个装备就没了血池,也就7-10秒的时间, 这就很不习惯了
我有时候是属于逛 ...

想要延长贵族血池持续时间的话,一个点是要吸的多,一个是回的慢,感觉有点得不偿失。。你贵族血池如果说撑的时间这么短的话应该是攻击频率问题,达不到吸血上限,我贵族熔打还是挺悠闲的,平时开鲜血狂怒血池完全够用。不过实话实说刷小怪的时候贵族处刑的血池跟正版处刑差的太远,得注意节奏,没有正版处刑这么舒服啊哈哈。
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话说想问个问题,勇士这个近期被击中获得耐力球,如果一秒内多次被击是得一个球还是多个球啊
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发表于 2018-5-9 09:25
话说想问个问题,勇士这个近期被击中获得耐力球,如果一秒内多次被击是得一个球还是多个球啊 ...

多次收到攻击只会刷新持续4秒的近期被击中效果.
依然是每秒得1个球

其他职业想达到自动得球,要么就是长杖天赋的近战暴击10%几率得红球
要么就是转球链+蓝球戒的经典搭配.

那么问题就一个,如何触发了.

被动受伤释放我总感觉不好用.无法避免类似岳父砸地的秒杀伤害.
主动释放又太难.
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先赞一波,在说说个人观点,你单职业就是单职业,说破了天就是单职业,就说你处刑吧免疫物反,你也只是免疫物反
那小姐姐呢,虽然数值少了,但是她能在免疫物反的同时在免疫元反,她能在免疫物反的同时在有5秒回血,她能在免疫物反的同时在得红球,她能在免疫物反的同时在得篮球,这就是她存在的意义,你那个升华就是1+1=2的结果,二小姐姐是1+1大于2的结果,所以并没有可比性,也没必要比较
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发表于 2018-5-8 21:44
不错,就是要多点这种帖子,有理有据

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在说说个人观点,你单职业就是单职业,说破了天就是单职业,就说你处刑吧免疫物反,你也只是免疫物反
那小姐姐呢,虽然数值少了,但是她能在免疫物反的同时在免疫元反,她能在免疫物反的同时在有5秒回血,她能在免疫物反的同时在得红球,她能在免疫物反的同时在得篮球,这就是她存在的意义,你那个升华就是1+1=2的结果,二小姐姐是1+1大于2的结果,所以并没有可比性,也没必要比较
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发表于 2018-5-9 09:28
多次收到攻击只会刷新持续4秒的近期被击中效果.
依然是每秒得1个球


那就躲一下呗。。还是说闪打不好躲砸地?看了一下你这套体系的话,手动释放有点不好,加高受伤释放跟不朽的等级的话效果怎么样?会加一些持续时间的吧,反正受伤计数我感觉应该是够的,腰带加头一下就150多
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但是,贵族不是可以升华处刑+元素使吗,起码是无视物反,元反
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发表于 2018-5-8 22:36
处刑闪打过T17没什么压力,吸血也够用.是可以碾压过去的.
并不需要虫子药

我当然知道不需要虫子药。。不然所有处刑bd都会说带。我只是说这样两者升华相比就没有多大优势了
[img=500,496]http://images.17173.com/2012/news/2012/06/20/c0620jlrw08s.jpg[/img]
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发表于 2018-5-9 09:47
但是,贵族不是可以升华处刑+元素使吗,起码是无视物反,元反

元反太好处理了. 一个"残暴" 就是纯物理了.所以性价比不如勇士,免晕,命中,红球
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发表于 2018-5-9 09:40
借楼
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在说说个人观点,你单职业就是单职业,说破了天就是单职业,就说你处刑吧免疫物反,你也只 ...

你可能理解错了我的本意
我是在讨论 为什么
而不是讨论 真不如
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吉尔菲

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发表于 2018-5-8 22:59
不,并不是这个造成的差距.这个影响甚微
这个影响的是 每次攻击最多偷取 你最大生命值的2%.
当你有100%的 ...

这个对迷宫影响很大,举个简单例子,处刑杀两个虫子能持续20%吸血,如果没这100%就只有10%了

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这个对杀死影响不大, 这个属性的用处是,杀不死,并且攻击力不是很高的情况下有用.  详情 回复 发表于 2018-5-10 01:45
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发表于 2018-5-9 23:55
这个对迷宫影响很大,举个简单例子,处刑杀两个虫子能持续20%吸血,如果没这100%就只有10%了 ...

这个对杀死影响不大,
这个属性的用处是,杀不死,并且攻击力不是很高的情况下有用.因为处刑能杀死的情况下有过量溢出伤害转化为生命偷取,这比普通的吸血强大太多了.(看看3.0版本受到残暴打击的暴彳走)
本帖最后于  2018-5-10 01:46 编辑

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有怪的情况下是没什么影响,就是没怪的情况需要杀虫时(主要在迷宫中可能遇见),即使再过量击杀也只有2%的实例(虽然持续时间很长),这时就需要吸取速率来放大这2%了  详情 回复 发表于 2018-5-10 07:56
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吉尔菲

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发表于 2018-5-10 01:45
这个对杀死影响不大,
这个属性的用处是,杀不死,并且攻击力不是很高的情况下有用.因为处刑能杀死的情况下 ...

有怪的情况下是没什么影响,就是没怪的情况需要杀虫时(主要在迷宫中可能遇见),即使再过量击杀也只有2%的实例(虽然持续时间很长),这时就需要吸取速率来放大这2%了

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过量不受 一击吸取 2% 的初始限定  详情 回复 发表于 2018-5-11 01:40
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发表于 2018-5-10 07:56
有怪的情况下是没什么影响,就是没怪的情况需要杀虫时(主要在迷宫中可能遇见),即使再过量击杀也只有2% ...

过量不受 一击吸取 2% 的初始限定

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受啊,任何一击都会产生一个2%的实例,过量一击也一样,只是过量一击本身的20%吸血量可以产生更久的吸血效果,国际服有大佬做过分析  详情 回复 发表于 2018-5-11 08:58
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吉尔菲

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发表于 2018-5-11 01:40
过量不受 一击吸取 2% 的初始限定

受啊,任何一击都会产生一个2%的实例,过量一击也一样,只是过量一击本身的20%吸血量可以产生更久的吸血效果,国际服有大佬做过分析
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然而 小姐姐闪回可以随便改升华! 哈哈哈~~
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