[吐槽] 刀锋乱舞6层释放,然后继续6层释放,实际操作是坑吧

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巨蛛之母

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发表于 2018-5-2 21:23
1秒10下,,,,,,,,,

你不信去试试,短时间按同一个按键··真的很简单,1秒钟没你想的那么短。 人家博尔特一秒都超过10米了··你别说他一步两米啊···
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希拉克

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虽然会浪费一点 但6层释放的伤害真的很直观
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德瑞索

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精神可嘉,为了零点几秒费心了您嘞。
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巨蛛之母

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楼主玩过格斗吗,没听说过0f目押?按照你的理论音乐累游戏也没法玩了?本身这个就相当于打鼓点,固定间隔按一下鼠标,很难吗?你这个输出模型有太多问题了,吐槽不能。
人能够学习,一直按住上限低但下限高。6层释放下限低但上限高。通过不断的练习可以让你的输出随着操作的提升而提升。
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靠手感了,一般打多久释放,玩段时间就有感觉了,而且现在没瞬吸,走位也有要求了,六下释放倒是挺适合的
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圣物之盾

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没用过乱舞,路过
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塑型者

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楼主考虑的问题在理论上来说非常棒的思路,但是现实中不是这样计算的,至少不能是纯靠理论来算了。
低阶图BOSS,讨论这个没意义,因为都是秒,释放不释放差个几秒时间,无所谓。
高阶地图会存在一个走位问题,一旦走位会自动释放,爆发的伤害打出来,还不影响走位,我玩的时候就是,右键一直按着,需要走位就放位移技能,这个过程会自动释放,然后继续叠层,是不存在浪费输出一说的,而且因为爆发性的那一下伤害,输出效率提高了。
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吉尔菲

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早期 按住 1.。。。。。2.。。。。。。3.。。。。怎么TM还不到6 放了放了放了
中期 按住123456放
后期 666666666

刀刃爆发的那一下弥补了输出间隔的缺陷 就差那么一点时间没所谓的
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德瑞索

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我6层后都没松手啊就是这样一直6层的打不可以吗
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无非就是多按1秒的事,优先保命最重要
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吉尔菲

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我玩的时候都是跟着感觉走....闲鱼一只,考虑这些心累
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吉尔菲

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实际战斗过程中全凭感觉松手,尤其怪多时根本看不见绿圈
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