[求助] 抗性是不可能要的,这辈子都不可能要抗性的!

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玛拉凯

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发表于 2018-3-8 10:30
弓手么玩玩魂斗罗 当然可以 你这熔打 都不堆抗性 你想啥呢 近战哎 从怪刷出来到你杀掉 你多了一个接近时 ...

这个帖子还不至于要借我楼回复吧。。
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库鲁

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发表于 2018-3-8 10:31
闪避是闪避,躲避是躲避,2个属性。闪避就是敏捷底子装备上带的这种,这是一个伪随机,不会你脸好就一直能 ...

哦,闪避是减伤, 躲避是脸好可以完全规避掉伤害的是吗? 那闪避具体怎么计算的呢?

点评

闪避和躲避成功都是不被击中,就不用计算伤害。  发表于 2018-3-8 10:54
闪避和躲避都是完全规避伤害,不过闪避是伪随机的。 这是编年史的解释。 闪避(Evasion) 机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8) 此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命  详情 回复 发表于 2018-3-8 11:26
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德瑞索

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发表于 2018-3-8 10:02
额。。居然要沉了

血和抗性明显是生存必须。闪避格挡都是百分之百的(主要看脸)
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没抗性,很多传奇怪都能拍一万多血。
闪避和躲避是2种属性。
闪避受敏捷加成,会被怪物命中与4秒内怪物命中概率计算削减,打小怪实际闪避高于预期闪避,打大怪预期闪避远低于实际闪避。
躲避分攻击与法术,和格挡一样,单纯的计算每次概率,大怪小怪一个样不被怪物命中影响。

面板上同样百分比的躲避比往往比闪避更好,但是躲避是分攻击与法术的,躲避要堆2种···
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伊泽洛

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元素伤害打到你就要躺
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玛拉凯

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圣物之盾

发表于 2018-3-8 10:02
额。。居然要沉了

血和抗性是身板,闪避格挡是身法,武功再高也怕菜刀,一招没躲,要你老命。
保证不被一刀切的前提下,可选择提高闪避格挡,以提高期望生存值。
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-3-8 10:35
那第一个闪避是闪避值 也就是 34%的完全规避伤害,第二个 是36%几率减免伤害 不是完全规避,是R值减伤, ...

闪避靠的是堆闪避值来的 实际闪避效果还要看怪物的命中值 并且这不是一个真实的闪避效果 比如假设你是75%的闪避 怪物命中极低 那么4次中前三次都被躲了 那么第四次必中 躲避是另外一种机制 看脸的随机 还有抗性很有必要堆一堆 不然很容易翻车 特别是下赛季 地图词缀的增加多少元素伤的词缀 修正了 元素伤害猛增 还有之前是因为伤害低吧 还有为什么侠客冰刃熔打 会带盾牌的=-= 双持爪子很好啊
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-3-8 10:40
感觉是这样 闪避真好用,大佬还有什么加闪避的手段吗?

闪避药剂 加闪避值 迷雾药剂迷雾效果可以让怪物的攻击判定两次 药剂里洗个闪避值增加90%+的词缀 瓦尔优雅加双躲避
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塑型者

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发表于 2018-3-8 10:48
哦,闪避是减伤, 躲避是脸好可以完全规避掉伤害的是吗? 那闪避具体怎么计算的呢? ...

闪避和躲避都是完全规避伤害,不过闪避是伪随机的。
这是编年史的解释。
闪避(Evasion)
机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8)
此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37
A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7
B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中
B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中
B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42

躲避就是纯随机,你脸好可以无敌。
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派蒂

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最简单的你去找一个会打水球的怪,冰抗低一点  你就知道什么叫十步杀杀死你
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