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闪避和躲避都是完全规避伤害,不过闪避是伪随机的。
这是编年史的解释。
闪避(Evasion)
机率闪避 = 1 - 攻击者命中值 / (攻击者命中值 + 防御者闪避值/4)^0.8)
此游戏的闪避是一个累进的机率系统, 假设 A 有 70% 命中率, B 有 45% 命中率
使用者随机产生一个数字, 介於 0-99, 假设机率是 37
A 攻击, 37+70 超过 100, 所以 A 命中, 机率变成 37+70-100=7
B 攻击, 7+45=52, 所以 B 没命中
B 攻击, 52+45=97, 所以 B 没命中
B 攻击, 97+45=142, 所以 B 命中, 机率变成 142-100=42
躲避就是纯随机,你脸好可以无敌。 |
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