楼主: 冰冷石SSC

[吐槽] 看到好多讨论市集一口价和交易方式帖子的感想

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为什么一定要有一口价
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德瑞索

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发表于 2018-3-6 10:02
我就觉得现在市集把买卖的备注删了就行,卖方只能标价,买方只能放通货。 ...

同意, 只能明码标价,另外可以添加留言,方便不在线沟通。好多不标价,乱标价的。
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不管怎么改,一个游戏要让大家都玩得爽才能细水长流,氪金无非是玩得更爽而已
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伊泽洛

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开一口价后你会发现,一旦很廉价又实惠的装备1秒就没了,都被脚本机器人买走了。。。所以开一口价交易方便的只有工作室,吃亏的永远是普通玩家
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发表于 2018-3-5 22:08
但是如果或改成时间收费的话 脚本没那么猖狂的 那时候斗战神红豆不得了 都是收益大部分给脚本拿去了 那时 ...

恕我直言,我玩网游也十多年了,只见过收费转免费的,没见过免费转收费的,对于斗战神这样团队出走又几乎没有新的更新内容的游戏,拿什么来留住收费玩家?
免费转收费要冒游戏倒闭的风险,继续免费可以继续赚部分大款的钱,对腾讯来说选哪个?
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派蒂

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话说。。。。。魔兽世界拍卖行竞拍和一口价已经并存在近十四年了,十四年中只做了微调,没进行过大幅改动,也没觉得哪里不对,拍到还能自动邮回家,别再给GGG洗地了,他根本不会做交易系统,并企图借此强行拉高一部分单机在线人数,然并卵,腾讯也是负优化。。。。。 本帖最后于  2018-3-6 10:53 编辑

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发表于 2018-3-6 10:51
话说。。。。。魔兽世界拍卖行竞拍和一口价已经并存在近十四年了,十四年中只做了微调,没进行过大幅改动, ...

拿两个完全不同类型的游戏来对比,然后得出结论
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玛拉凯

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圣物之盾

一口价问题不大,就是搜索老卡死,这坑
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派蒂

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发表于 2018-3-6 11:08
拿两个完全不同类型的游戏来对比,然后得出结论

你说的没错,狭义上说:流放之路是MMOARPG也就是Multiplayer Online Action Role-Playing Game,魔兽世界是MMORPG也就是Multiplayer Online Role-Playing Game,两者类型的确有所不同,区别仅仅在于有一个动作,但是魔兽世界本身是ARPG魔兽争霸的构架基础上加以升级推出的,游戏中并不缺乏动作表现,实则在游戏厂商和广义的游戏类型中,MMOARPG和MMORPG之间的界限已经非常模糊了,传奇之类的游戏也可以归类于MMORPG,就是多人在线角色扮演类游戏,二者都拥有非常相似的游戏构架,角色扮演/成长:等级成长、装备成长、战斗强化与环境;多人交互:信息交流、物资流通交易与协作竞争;差异化结构也极为相似,成长模式、战斗模式、社交模式、独有系统 、游戏平台、目标特色几个方面组成,所以何来“完全不同类型”的游戏之说呢??你指的3D和2.5D吗?那是画面表现的范畴了。况且David曾就职暴雪多年,POE很多地方都是曾经的积累和借鉴,甚至是在基础数据指令集成的方面也存在很多相似,不存在不兼容,在框架上虽然还是暗黑类操作游戏,但是既然加入了MMO这个大家庭就不能独善其身了,势必要加强互动和粘性,私也是暗黑粉,爱之深则责切期多,如果你还停留在ARPG这个狭义的范畴上,你就太LOW了 本帖最后于  2018-3-6 12:04 编辑

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发表于 2018-3-6 12:00
你说的没错,狭义上说:流放之路是MMOARPG也就是Multiplayer Online Action Role-Playing Game,魔兽世界 ...

开口就说别人low是什么行为?
之前GGG制作人访谈,明确表示他不会把市集做的太过精细。你在这里说这么多,无非中心意思就是,觉得GGG的人不懂游戏运营,或者说,不如一个普通玩家懂。
谁low谁不low?自己心里都有数,但我看球不会觉得自己比一个职业足球教练懂球,玩游戏我不会觉得自己比一个专业运营游戏的更懂游戏的运营方式。
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发表于 2018-3-6 10:09
能说下一口价有什么弊端吗?打或不打总要理由吧?如果说有沒有集市确实有运营商考虑,让已推出的集市出现各 ...

一口价不合适多通货模式,而且一口价必然造成物价畸形,高者越高低者越低。
暗黑三的集市就死在一口价带来的各种脚本上,
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格拉维奇

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发表于 2018-3-5 21:55
斗战神的死,说实话不是脚本,而是游戏本身存在问题,当初杨奇那个团队希望走的是细流慢水的利润方式,并 ...

脚本的猖狂和利润有关和收费机制无关。点卡游戏魔兽世界辉煌的时候外挂可从来没少过
刷一天的利润就抵过一个月的月卡了
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格拉维奇

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市集有一口价的结果就是 高科技产品将横扫世界,玩家想买东西?等着被黑把。
市集能把条件筛选 排列做做好就很对得起我们了
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塑型者

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一口价必须结合对rmt的严厉打击,让工作室扫了货也不能变现。才能杜绝工作室扫货。
但是,如果rmt打击过于严厉,不要说工作室了,连一些高级玩家(大佬们、主播们)也无法从中赚钱的话,很多高级玩家对游戏内容就没有开发的动力,加上这是一个比较难上手的游戏,可能玩家会减少很多。

所以我觉得,现金交易肯定是要有,要有让高级玩家一直玩下去的动力,要有让新人快速融入的方法。

建议是,开通官方的现金(点券)交易中心,允许玩家用游戏点券在市集交易物品。然后,貌似是不允许提现的(把点券提现好像涉嫌赌了)。

但是可以官方对每个月点券持有排行较高者进行一定的现金奖励(数量有限,让点券有交易用途,但是不能整个游戏都靠点券交易)。

这是一个不成熟的想法,肯定还有一些东西没有周全,请大家指正。
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圣物之盾

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德瑞索

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无所谓了,我是来玩游戏的。就算打不了t17,16我玩着也很开心。因为我找到了当初玩暗黑2的感觉,至于那些吐槽市集的,我也不好说什么,比较用得少。吐槽游戏节奏慢了的,吐槽ggg游戏没做好的,可能是拖慢实质是断了rmt致富的道路吧。
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发表于 2018-3-6 00:37
斗战神也叫斗脸神,我为什么不玩?因为花钱厉害,还有副本打不过,别人不组,而以前玩DNF的时候,除了远 ...

斗战神哪有副本打不过的 除非你玩熊狐
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德瑞索

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发表于 2018-3-6 12:44
一口价不合适多通货模式,而且一口价必然造成物价畸形,高者越高低者越低。
暗黑三的集市就死在一口价带 ...

如果在目前议价基础上加上一口价呢?
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市场模糊化对游戏有益,什么都一点就行为什么不去玩页游?
过程才是游戏的精髓,各种一步到位游戏还剩下什么?
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2018-3-6 21:50
市场模糊化对游戏有益,什么都一点就行为什么不去玩页游?
过程才是游戏的精髓,各种一步到位游戏还剩下什 ...

所以,这就是你要我翻400+页才能找到合适珠宝的理由?
本帖最后于  2018-3-6 21:58 编辑

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