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我的这套思路还是元素伤害为主 ,毒伤占总伤害的30%-40%左右吧。
另外 这号我玩到84级 总是猝死。(电脑卡,刺客本身出门血少,同天赋处刑6000血了)
准备改顺吸爪走纯电伤的刺客毒。还是暴击为主,成型我会另发帖
4L要上诅咒又要上流血 有点不好搞~ 目前看来诅咒只有3.1新黄戒指或者瓦手套来解决
其实分开来看,虽然毒不受到双加成 ,但是基本上所有的物理伤害天赋都带有异常状态伤害的加成, 所以物理转-元素-元素使得怪物中毒会使得单次hit毒伤巨大,因为元素伤吃到了双加成,毒是基于10%元素伤来的
我感觉是3.1对于毒伤的另一种阐释。这个天赋点点出的异常伤害加成已经有了360% 可想通过物转元得到的超高元素伤害可以不通过堆叠毒层或者持续时间就能有很好的伤害效果。刺客天赋暴击30%更多毒伤,高的单次hit伤害会让怪掉血快,不会有叠层那种的伤害延迟,安全很多。
本帖最后于 2018-2-23 01:36 编辑
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