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你理解错啦
武器的词缀是 获得 等同 物理伤害的 三种 全部 元素 伤害
具体点说 你每有一点物理伤害 便获得 冰霜 火焰 闪电 元素伤害各1点
你的物理伤害是怎么叠加起来的呢
武器本身有 箭袋也有 深渊珠宝有 衣服帽子上有 戒指项链里有
天赋的物理伤害加成也算的
这些全部加起来 就是你的全部物理伤害.... 然后 获得 等于你物理伤害的 冰霜 火焰 闪电伤害 这些个伤害呢 你在面板上是看不到的....
实际上是有的 你仔细注意一下 有时候你打完怪 怪身上会有火 就是个最好的证明..
也就是说 其实 最重要的元素伤害宝石 元素伤害天赋 元素伤害词缀 对我们 来说也有用 并且很有用..
接下来再说物理 转 元素 这个
转的意思是 转化 你这么多物理伤害可以转化为 多少多少的 冰霜伤害
在没转化的时候 你有多少物理伤害 那么总伤害就是物理伤害+ 基础物理伤害数值的 火焰 冰霜 闪电伤害
比如你冰霜射击转了100%的物理伤害变成元素伤害 这个时候的伤害就变成了 基础物理伤害数值的 火焰冰霜闪电 伤害+基础物理伤害全部转为的冰霜伤害.
这个时候 天赋 词缀里 单独加的冰霜伤害 就跟 加的物理伤害是一样的了 最终就是提升总值
这个时候 天赋装备里的元素伤害词缀就起作用了..而且药侠的三穿就是基于这个原理呀.
我们其实不转化为元素伤害也是可以的
但是 无论是弹幕还是各种龙卷啊冰霜闪电啊 搭配的技能宝石 都是加投射物的 more的量很少
如果 我们全部转为元素 那么 武器元素伤害(红) 元素击中(绿) 这两个宝石都是more增加 都能吃上..重点是比正常其他宝石连起来收益高...所以我们才费尽周折的将物理转为元素
所以我们虽然是在无限的堆物理点伤伤害 但是 最终造成伤害的都是元素伤害..
本帖最后于 2018-2-12 13:32 编辑
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