副本打法 惊羽作为一个单体站桩职业,副本内要注意的是寻找最合适的站位,面向,以及如何在跑动,转火时损失最少输出,以及各种机制的应对等,这也是所有远程DPS职业都通用的副本思想。 如果有相知给你套梅花盾,更要注意自己承伤,不要吃任何不该吃的伤害。 在副本里,心无可以不用等追命cd好了再,提前3~4秒也可以的,一样可以保证至少2追命。
基本思想
面向
作为手最长的远程,你可以打到人物正面180%度25尺范围内的所有目标,这意味着你并不需要把目标放在屏幕正中心,甚至不需要知道目标在哪儿,只要在此范围内都能打到。
所以,当场上有多个目标需要转火时,应该调整面向让他们都处在正面25尺内。(李令霞的分身阶段) 如果BOSS要移动了,要提前调整面向让BOSS移动的范围均在你正面。(无支祁的冥府滑行) 如果抱团BOSS随机点名瞬移,要站在人群稍微靠外的地方面朝人群。(柳秀岳) 并且,如果你提前给小怪加了茗伊焦点,就可以知道小怪相对你的方位,只需要自身转个向就能第一时间打到,在没有连接线的现在,与其在屏幕上找半天金括号,还不如把伤害打出去再说。
站位重制版大部分情况下,都是把自己当成近战抱团打,蹭碎星辰和疏狂的圈,如果场上出了技能要躲,也尽量寻找碎星辰内的安全点。 现在碎星辰变成小队了,当团里存在多个剑纯时,需要通过气场上的名字判断哪个是你们小队的。 如果点了秋风奇穴,需要远离boss15尺之外输出,但也不要太远,控制距离稍微超过15尺就好(所以目标方向指引的距离很重要),这样方便走近去吃疏狂和朝圣言。
但是疏狂是小队增益,所以需要茗伊的团队面板功能,监控团员身上的buff,看到自己小队身上多了疏狂buff,再进去吃。
跑位跑动时,尽量利用瞬发技能跑动,没有瞬发追命也要打逐星箭,逐星箭打完了再打裂石弩,目标身上穿心断了就移动读穿心,千万不要光跑停止了输出。 也可以利用夺魄读条最后一点点的时间做小的位移,当然就算什么都没有,移动时候也记得一定要打裂石弩。 顺便,扶摇也算瞬发技能,在需要挂扶摇的场合,如果CD不是那么紧,也可以选择在移动的时候挂扶摇,节省一个gcd。(哥舒翰的横扫山河) 有能力的,可以准备[下品逍遥散,加快跑速,节省移动的时间,当你被减速的时候效果更明显。(乌灵风的荆棘之地) 如果记了时间轴,知道什么时候要移动了,可以提前去外面下个飞星再回来,等出技能了遁影走。 如果是那种让你跑出去再跑回来的排圈形式的,记得出去之前原地下一个飞星。(李令霞的天剑域)
减伤/易伤BOSS减伤/打盾期间不开心无,等减伤消失阶段开,如果减伤时间快结束了,追命也可以留着不打。也可以打个暴雨攒一个气魄提高,典型例子就是千雷殿的矿车。 心无应该尽量易伤虚弱期间开,所以要掌握什么时候出易伤,提前预留。
转(zhui)火(deng)首先,无论如何转火都应该保住主目标身上的穿心DOT。前面用茗伊设置了白云的穿心监控,开怪前让团长给BOSS一个云标记,转火的时候就可以看到BOSS身上的剩余时间了。 然后,所有需要转火的目标,都要提前加好茗伊焦点,方便第一时间选择到,并且面向调整到正对。 如果小怪击杀时间很短,转火只需要打夺魄追命;如果活的时间稍微长点,可以挂一个穿心,叠到3层再切回去打主目标,可以多赚一点伤害;如果活的时间较长,就应该按照双目标模型的打法双保穿心。 在常规配装,30面板会心下,存活10秒以上的目标值得打穿心,20秒以上的目标值得双保。 由于追命打血多的单位伤害有加成,当副本BOSS血低于70%时,可以有意识地切目标把追命打在血多的小怪上,再迅速切回去。这种主动转(zhui)火(deng)可以提高不少DPS,是群众喜闻乐见的高(du)端(niu)DPS技巧——毕竟战兽山的小怪都是需要击杀的。 如果小怪血少,BOSS血高于70%,那就切回BOSS打追命。 小怪血见底了就可以切回去打BOSS了,避免出现夺魄读条到一半目标没了的僵硬情况。
群攻前面介绍过了,3目标以内都不值得去群,4目标以上才能稍微群两下,除非是群攻同时需要移动。
时间轴掌握好上面的基本技巧之后,基本上所有BOSS你都会打了,而且打得都不错,因为这游戏副本其实就是上述机制的排列组合,万变不离其宗。 但是这样容易手忙脚乱,没法做到提前应对。
如果知道3秒之后地上会出圈,那就可以提前留好追命无损移动; 如果知道10秒后BOSS无敌,那么cd好的心无就应该留着…… 掌握了时间轴才能提前预判,最大程度减少损失。 以前有DBM倒计时可以背板,现在可以用茗伊便签做小抄,好在BOSS很多技能都跟你没关系,记下最影响DPS的,尤其是容易撞上心无的,就可以了。
做到这里,你基本上已经可以打过这游戏绝大部分玩家了,如果还想继续提升的话,还有最后一个方法:录像。 之前介绍10秒以上的小怪可以打穿心,但是你永远不知道下一个小怪什么时候会死。 每个团队都有自己的时间轴,有的团小怪刚出就被群没了,有的团小怪能活很久都没有人碰。 BOSS击杀时间也有区别,可能你为了下个可能的机制推迟了10秒开心无,但是BOSS倒地的时候你发现心无cd刚刚转好。
这些问题我不可能给出解答,谁也不知道你们团时间轴怎样,能做的只有把战斗过程录下来,打完再看。这些把握不好的问题就有了答案,同时也能发现自己犯的错误,下次再用更好的方法优化。
本帖最后于 2018-2-7 00:12 编辑
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