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回个正常的思路给其他人
这版本判官的无视抗性没有其他版本强
就好比 Oak水最早是20%穿透
那版本药水娘完暴判官,因为药剂增强后搭配追猎自带10%穿透 (各种穿透加一加早已突破35%穿透还不浪费插槽连线)
实际穿透效益已经超越判官了当然后面砍了追猎跟那罐药水是另一件事了...
怪物抗性这东西,我们是默认40来算的
因为Shaper是三抗40%
地图的各式怪物抗性各有差异,还有地图词坠影响
所以很难推出最佳效益 (当然怪物抗性运作起来最高就75%)
理想上你如果有75%以上穿透,你的适应性就是任何情况都赢过判官
当然...这东西多数情况下是不合理的配置
穿透是在最接近0的时候有很高的效益
穿到负数也依然有增伤,但是就趋近于一般的More伤害
简单的举例来说
同样对于40%抗性的怪物
穿透76% 对比 穿透 40% 但是多放了一个40%More辅助石
实际增加的伤害就是 227% 对比 234% 后者会赢上一些
另一层比较来说
POE也不是只有抗性
你牵涉一个武器专精会走的路线
还有升华自带的其他功能
判官无视抗性基本上算是省下了穿透连线,几乎是+1连的效果
你想想暴徒的+40%更多伤害就可以知道了
另一层面是判官的过路点和另外两点都拿了大量施放或攻击速度 (过路点还拿暴伤)
还带一个周围承受+16%的增伤光环 (基本上类似16%MORE)
这些东西是判官在伤害上的另一个优势
那个元素使呢...
其实最厉害的就是 双魔像提供的伤害了
这个东西其实对于转伤Build加乘很惊人的
轻松拿200%增加伤和一些属性
穿透25%也是相当强,对比判官无视抗性其实不会怎么输的
但是就如同我说的...你还要搭配其他穿透去凑,基本上25%穿透接近0.7颗辅助石罢了
当然有Sup帮你上元素之相又是另一个层次
无奈的地方就是判官速度多你20%左右、另外赚一个16%承受伤光环
但是另一方面像是 火山这种不吃施放速或引导Build 元素使打平判官伤害
如果要论最高伤害,我认为是灌水后的药水娘配上Sup
无奈...这套build在几个版本前就已经玩烂了 (大概2.1就有了)
玩总是会找些新玩意儿的...不会每一季都玩这些了无新意的配置
本帖最后于 2018-2-5 17:27 编辑
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