|
|
说点个人意见哈,我只是个半萌新,不是想找茬。
对于格挡问题,我的理解是:
满格挡/闪避为了使人在多次受攻击的间隔有足够的时间去回复血量,从而达到不在短时间之内“猝死”。而非防止被“秒”。
换句话来讲,就是中了一下,接下来1-2下是大概率不受伤害的,就很容易用各种回复方式来回复自己的生命/护盾使其达到一个安全数值。
就算堆了格挡,单次伤害的大招,该躲还是躲。
但是面对怪物多段伤害的技能、多次攻击、技能夹杂普攻、甚至是多个怪物时,格挡/闪避值的高低,就不是看不看脸的问题了。
所以说,堆砌格挡/闪避,会切实的增加人物的生存能力。
追求满格挡的减伤效果是源于游戏的伪随机机制,我想既然你都发BD帖了,肯定不用我多说。
如果为了提升生存能力,该堆的格挡/闪避还是要堆,这些属性带来的规避伤害的能力不是一句反正看脸就能淡化的。
角色的生存确实可以用操作去弥补,换句话来说,只要操作足够,精神够集中。你就算不堆血堆抗,都行。
据我观察,这游戏罕有锁定技能,尤其BOSS就更少了。几乎没有全屏技能。只要躲的好,伤害达标,理论上的无伤是可以做到的。(想想那些玩弹幕游戏的牲口)
但人总是会失误、会疲倦。为什么人们都喜欢站撸、喜欢人物肉一些,就是因为人是无法一直保持专注的,而且一个游戏也没必要每分每秒全神贯注。所以就用装备和词缀去弥补喽。
其实归根究底,就是压缩造价的基础上,不同部位的装备、天赋选择是选输出向,还是防御向的问题而已。 |
|