为什么不能自己创造BD老需要玩别人的

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你可以看个大概然后大致方向去点的 没必要完全一模一样的 但大体上总归会相似
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发表于 2018-1-26 17:34
说笑了。。这个游戏的特点是刷来着吗。。我一直以为是天赋 升华 宝石不同选择结合才是这个游戏的魅力来着 ...

暗黑系游戏的核心就是刷,通过“只要努力就会有肉眼可见的进步”在脑海中建立条件反射性的奖励机制,从而获得游戏快感。
什么天赋、升华、宝石都是为了让你刷的更爽的陪衬,不要本末倒置了。

点评

那你琢磨琢磨。。为啥很多玩家对比了暗黑3和POE之后选择了POE 暗黑3只需要刷齐了装备提升肉眼可见 还能看到数字呢 所以POE真的是因为刷玩的人多吗。。 对比的不是游戏类型啊兄弟 而是玩法 如果你觉得 刷+提升就是这  详情 回复 发表于 2018-1-26 17:43
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吉尔菲

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了解游戏所有机制 装备 你也能自创 要不然自己瞎点 最后还是废
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因为真的很难得,试试就只熬了
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发表于 2018-1-26 17:34
说笑了。。这个游戏的特点是刷来着吗。。我一直以为是天赋 升华 宝石不同选择结合才是这个游戏的魅力来着 ...

这也是为什么RMT和修改器会极大损害暗黑系游戏的寿命,因为它们跳过了这个游戏快感的机制,直接一步到位,反而触发了“容易得来的东西不值得珍惜”这个反射机制。当年暗黑3AH的关闭就跟此有很大关系。
流放的集市系统之所以看起来还好,就是因为复杂的游戏机制稀释了RMT产生的倦怠感,但这些游戏机制依然是核心“刷刷刷”的点缀,这点是不可改变的。
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-1-26 17:38
暗黑系游戏的核心就是刷,通过“只要努力就会有肉眼可见的进步”在脑海中建立条件反射性的奖励机制,从而 ...

那你琢磨琢磨。。为啥很多玩家对比了暗黑3和POE之后选择了POE 暗黑3只需要刷齐了装备提升肉眼可见 还能看到数字呢 所以POE真的是因为刷玩的人多吗。。
对比的不是游戏类型啊兄弟 而是玩法 如果你觉得 刷+提升就是这个游戏的玩法了 那我真的不能同意。
有趣的机制+装备+技能的组合才是这个游戏吸引我的地方
只要努力就能有进步真的吸引不了我 比如魔兽改成刷就有神器点 然后反而就没意思了

点评

你还是没懂,你组合完了干什么?放仓库里吃灰吗?当然不是,你再怎么组合,再怎么被组合吸引,你终究要老老实实点开地球仪,去异界挑战更高难度的地图和boss,通过刷来证明你的“组合”是有价值的,而不是花了大把时  详情 回复 发表于 2018-1-26 17:47
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莫维尔

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先借鉴后创造。
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发表于 2018-1-26 17:43
那你琢磨琢磨。。为啥很多玩家对比了暗黑3和POE之后选择了POE 暗黑3只需要刷齐了装备提升肉眼可见 还能看 ...

你还是没懂,你组合完了干什么?放仓库里吃灰吗?当然不是,你再怎么组合,再怎么被组合吸引,你终究要老老实实点开地球仪,去异界挑战更高难度的地图和boss,通过刷来证明你的“组合”是有价值的,而不是花了大把时间精力去干无用功。
不然POE还费劲做游戏干什么,直接做个技能宝石-天赋-装备组合模拟器得了。

点评

所以 我体验的是我思路的过程和验证我思路的过程啊。。同样的原理EVE也有船舰模拟器 完了呢 没了吗模拟就完了吗 况且这个模拟器较POE还简单 硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能  详情 回复 发表于 2018-1-26 17:53
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我就看看不说话
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那新手死的要死要活的, 估计连剧情都过不了啊
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-1-26 17:47
你还是没懂,你组合完了干什么?放仓库里吃灰吗?当然不是,你再怎么组合,再怎么被组合吸引,你终究要老 ...

所以 我体验的是我思路的过程和验证我思路的过程啊。。同样的原理EVE也有船舰模拟器 完了呢 没了吗模拟就完了吗 况且这个模拟器较POE还简单
硬核游戏通常本身玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,其困难于上手或风格设定过于独特、该类游戏的受众群体往往比较小众。
那为什么机制上更难懂的POE称不上硬核游戏呢。。POE在开发的初衷就是给暗黑2玩家打造一个更暗黑的暗黑也就是它本来就是一个面向人群较小的游戏 而不是一个大家都能喜欢的大众游戏
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伊泽洛

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不想抄可以去学习啊,但是那要去国际服论坛,如果英文好就可以啊。
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吉尔菲

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问题是我们都是新手啊
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主要过剧情任务太累,没办法
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