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诡蝠之刑,应该多针对龙宫:一个服战龙宫秒7对方无罗汉,阵法无克制大多总输出1200*5人物+2400*2宝宝=10800,即一万出头。那么反伤效果就是扣自己至少5000血。此为不暴击时的反伤。
姑且不论新门派加点方式及输出手段。我的理解是作为一个卡速类门派,即比大唐快,比普陀或地府慢。防止对方预判水清解除状态
首先在点杀方面,可以搭配物理系。大唐横扫前2-3刀基本都是空切,那么对方龙宫血量就会被压制于5000以下,然后对方龙宫出手秒出来,反伤死了。此外其还有个技能说明是造成巨大伤害且休息两轮,那么配合大唐点杀对方辅助门派亦可以替换龙宫的作用。
其次在于控场方面,可以搭配法系,如果此技能是个无前置条件的封印类技能(即不需要变身啊,战意啊,愤怒啊之类的前置条件),那么对于受控方指挥及龙宫的心理压制是出奇的大,每轮,秒即被反伤5000,下轮除非给出单位顶药或者解除状态否则龙宫只能闲置一回合,但是你不秒吧,对方法系对于己方的宝宝就是多压制一回合。随着回合数增长宝宝数量差距最后会形成不可逆战局。
立贴为证。此门派放出后2-3月后看看服战格局
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