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Lv.8
突突小队长
 

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楼主讲的非常好,大大的赞!有少许问题,但瑕不掩瑜,这种文章很少见呐!
下面对楼主的部分内容做些许补充说明:
1.攻击形式可分为三种:攻击attack,法术spell,持续伤dot;
2.英文版对攻击和法术词缀的划分非常明显,像珠宝点伤都是adds X to X damage to attacks/spells (武器词缀是个例外,只有 to spells才加成法术)
3.global=全域=攻击、法术、dot通吃,不需要明显说明加成哪种攻击形式。不过全域词缀和局部词缀还是需要注意的,比如武器上的暴击率和爆伤词缀作用差别。
4.攻击类技能的本身暴击率一般不参与讨论,因为都是用武器放出来的,所以技能基底爆率就是武器基底暴击率。比如空手一拳超人流、空手爷爷流(爷爷流有个狼王项链例外,扯远了不讨论),据我所知,根本没法暴击,因为没武器。
5.力爆的伤害分为两阶段,第一部分直击(没有伤害),触发第二部分的爆炸AOE伤害。重点也就是这AOE爆炸,因为这伤害可以叠加,这也是为啥用多重、穿透辅助去轰群怪从而能清图的主要原因。这里面需要主要的是:每次挥动法杖发出的力爆,只能对单体目标造成一次伤害(不考虑群怪连环aoe爆炸),这也是为啥力爆打boss不行的原因,连多重上去反而没鸟用。把boss引去墙边,力爆砸墙,这时候力爆投射数量越多,伤害越高!
6.法术点伤一般来说都很高啊,尤其是冰川,逆天的点伤!由于法术必中的缘故,一般堆爆伤,但是施法速度是硬伤,不然法术早逆天了。物理攻击得益于超级攻速,加上命中问题的缘故,两者勉强平衡。
7.弹幕的连法有点疑义,满血辅助确实改的很强,但是物理build大多都会带鲜血狂怒,这dot简直是天敌,加上3.1VP被改,真心不推荐。另外高投辅助在没有灭日药水\头部附魔的情况下是必带的……有了之后换减速;弹幕大都贴脸,散射问题几乎忽略不计。
8.当初ES没改的时候……眼头力爆简直叼炸天!
9.暴击药水的公式:y=1-(1-x)^2
10.等楼主编辑完再写吧……
结论:楼主这是超级土豪版力爆弹幕,萌新别去瞎跟风,尤其是新区!
本帖最后于 2018-1-9 21:09 编辑
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