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[PVE] 剑网3重制版——明尊琉璃体使用指南

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发表于 2018-1-13 15:18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
剑网3重制版——明尊琉璃体使用指南
签名图.jpg
本文会介绍明尊在新版本的基本玩法和战兽山的实战攻略。
第零节为入门介绍,请有基础的玩家自行跳过,直接阅读第一节。
本文中的机制来自JX3PVE网站,另外感谢各位同门给我的帮助和建议!
本帖最后由 寻那半抹夜月 于 2018-1-13 15:21 编辑

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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:22:20 | 显示全部楼层
零、明尊琉璃体入门介绍


明尊琉璃体是明教的防御心法,一般在副本中担任坦克(以下简称T)的位置,为其他团队成员提供安全的输出与治疗环境,并通过各种辅助技能来降低团队的DPS、治疗压力。本段将会介绍明尊的基础技能和一些基本机制,具体还请在游戏里找师父具体教学,并进入副本自己尝试

明教一切玩法的核心为能量机制,能量分为日灵月魂两种,通过某些技能可以积攒能量、当某个能量达到100时,则会获得对应的满日满月状态。在满日满月状态下无法继续积攒能量,直到将当前满灵状态消耗。

赤日轮烈日斩分别可以回复20、40点日灵,幽月轮银月斩则与之对应回复20、40点月魂。“轮”仇恨较低,回灵较少,但没有CD;“斩”仇恨较高,回灵较多,但都有6s的CD。

净世破魔击和生死劫都是消耗满灵的技能,两个技能在满日满月状态下都有不同的效果。

满日状态下可以打出净世破魔击·日(简称日破月破同理)和生死劫·日(简称日劫月劫同理),日破为八尺范围180°范围伤害,仇恨较高;日劫为四尺单体技能,可以眩晕目标,仇恨很低。

满月状态下打出的月破则是八尺距离的单体技能,造成三次伤害并自带突进,仇恨较高;月劫则是四尺单体技能,可以降低目标受到的治疗量,仇恨很低。


T心法当然不能没有强制(强制目标,统称为强仇)技能,强仇技能可以在一定时间内强制目标对自身发起攻击,并将自身仇恨变为当前目标最高仇恨。慈悲愿、朝圣言、极乐引、贪魔体(贪魔伐罪)、解除贪魔体(镇魔极道)、幻光步落下(知我罪我)都有这个效果。强仇是当目标仇恨不稳时用来稳定仇恨的技能,可以在即将OT时拉住boss,玩家需要熟练掌握使用时机。


另外幻光步为门派轻功,可以移动到20尺内任意地方,需要读条,可移动读条,不需要面向,不可在空中使用。贪魔体为门派减伤,持续时间内减伤80%,但无法使用技能或跳跃。光明相为门派爆发(功能性),可以在消耗当前满灵后立刻获得另一系的满灵。


仇恨方面,仇恨列表将所有玩家的仇恨以百分比形式排列,然而仇恨的本质也是有实际数值的,仇恨列表将boss当前目标为100%,对其他所有玩家仇恨进行百分比换算(归一化?!)加以显示。因为想要保证仇恨首先需要打出足够的高仇恨技能,例如破魔、朝圣言等。当仇恨不稳的时候,利用强仇技能防止OT。

奇穴方面,先给出示例再加以说明。

常规奇穴.png

第一层【圣光明】由于对月斩有异常高的300%加成,大幅度提高了明尊的仇恨,是不二之选,在某些无奶单刷场合选择【血泪成悦】。

第五层【归寂道】可以有效辅助团队应对短时间的范围AOE,但当boss没这种伤害时可以选择同层的【超凡入圣】提高血量。

第八层【辟滞扈沙】可以大幅度提高明尊在较高伤害前的生存能力,当boss单次伤害很低,毫无生存压力的情况下可以选择同层【妙镜惊寂】提高操作空间。

第十二层【心火叹】可以大幅度稳定明尊的仇恨并在一定程度上加强明尊的生存能力,当boss无仇恨时可点出【流沙渡】。


对于T的基础属性,血量、加速自不用说。由于强仇技能的重要性,实战命中必须满。

外防可以对一切外功伤害进行百分比减免,内防同理。闪避则是有一定概率完全规避“攻击”的效果(新副本中几乎没用),招架则是可以使“攻击”伤害得到一定数值的减免。副本中还有一类固定数值/百分比扣血,几乎不被任何东西减免。

而御劲则是降低boss会心的可能性和会心后的额外伤害,由于被会心会很大程度上威胁到自身的生存,一般实战中要求御劲满。



当然具体的操作和对仇恨的把握还是需要玩家自己摸索。



本帖最后由 小辣椒鸡涌xi 于 2018-1-13 15:35 编辑

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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:39:01 | 显示全部楼层
一、重制版明尊心法基本玩法。

这里首先介绍重制版中明尊的改动。


①删除技能归寂道,增加奇穴归寂道:光明相状态下打出的破魔会附带归寂道效果,持续12s,减伤20%。

该改动使得明尊需要更加了解副本时间轴。因为打出破魔必须要有满灵,所以这个“归寂道”的使用需要根据时间轴提前攒好满灵。另外这个改动也大幅度增加了“归寂道”的CD,变为75s。而舍弃同层的奇穴【超凡入圣】,考虑到【辟滞扈沙】的触发方式,并不完全是负收益。



②移除自动轮。

这个改动对明尊造成了全方位的削弱。众所周知满灵速度对明尊至关重要,而旧版本明尊可以通过卡斩实现稳定的2~3公CD满灵,而移除自动轮后,明尊的满灵速度受到了很大的限制。不过在新版本中,因为闪避作用很低,我们可以利用十一层奇穴【无量妙境】在一定程度上弥补这个问题。


③几个被动闪避奇穴遭到巨幅削弱,包括极乐普渡从每层2%闪避降低至每层0.5%、华彩若英从每层5%降低至每层2%。

这个改动的最大受害者为PVP明尊。而副本中同层的其他奇穴更加强大,一般不会选择这两个奇穴。当然,利用闪避长时间规避伤害的操作(比如25明教下副本时)也变得无法实现了。


④灵魂机制的改动。

满灵不再与非满灵冲突,在某一系满灵的时候,另一系的能量并不会被清空。


其他的诸如解控被删就不赘述了。



由于自动轮移除,明尊的满灵速度大大降低了,同样奇穴下满灵时间会多一个公CD,不过由于灵魂机制的改动,我们可以选择用十一层奇穴【无量妙境】来补上这个损失。点出无量妙境进入循环之后,每次消耗满日后都会有20月,消耗满月后都会有20日,均可一斩两轮满灵,把循环重新加快到3公CD满灵,相当于牺牲一个奇穴追回移除自动轮带来的损失(虽然仇恨和旧版本比仍有不小的损失)。

另外对于有套装的玩家,可以配合奇穴【日月凌天】进一步利用“20%额外回灵”这个套装效果效果(旧版本达到同样效果根本不需要这两个奇穴……)。触发特效时,月系可以一斩(要求月斩额外回灵的秘籍)一轮满灵。当然在很需要强仇的boss(比如乌灵凤拉巨峰、李令霞)处还是应该优先慈悲心。



这里给出宏:

破魔一键宏
/cast 心火叹
/cast 净世破魔击
/cast [moon>=sun] 银月斩
/cast [sun>moon] 烈日斩
/cast [sun>=moon&sun<100] 赤日轮
/cast [moon>sun&moon<100] 幽月轮


生死劫一键宏
/cast 心火叹
/cast 生死劫
/cast [moon>=sun] 银月斩
/cast [sun>moon] 烈日斩
/cast [sun>=moon&sun<100] 赤日轮
/cast [moon>sun&moon<100] 幽月轮
两个宏均要手动戒火斩


而奇穴方面除了归寂道,其他与旧版本没什么差别


【圣光明】【慈悲心/日月凌天】【寂灭】【月尽天明】【归寂道/超凡入圣】【极乐引】【纵欲善缘】【辟滞扈沙/妙镜惊寂】【渡厄力】【日月同辉】【无量妙境】【心火叹/流沙渡】

部分奇穴请在实战中根据副本需求自行改动。




P.S.关于宏,现在没有了自动轮,手动对比宏的优势只在实战某些极为特殊的情况下,而由于宏打出来的轮并不会带出手感极差的自动轮,可以说宏几乎在全方位碾压了手动,且用宏可以解放出更多的注意力关注一些buff和场上情况,并且保证循环效率,因此本文推荐在实战中使用宏(但不要使用按键)并适当手动加以辅助。

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 楼主| 发表于 2018-1-13 15:41:37 | 显示全部楼层
二、配装方向

由于英雄战兽山、燕然峰的boss为99级,明尊的实战命中要求为115%,且T阵不自带命中,配装命中建议堆到115%。当然对于有固定团队的同门,可以考虑帮会宴席和水煮鱼的各1%命中。实在不行也可以吃命中小药“贵妃红”(2%)或者申请去内功队吃命中阵(3%)。

御劲方面,由于无法系统的测试副本boss的会心率,只能通过大范围统计的方式加以确定,目前的统计结果是5.5御以上可以不被会心,当然保险起见尽量堆到6

而对于内外防,由于奇穴【辟滞扈沙】的存在,出现了一个虽然反常但很合理的结论。【辟滞扈沙】效果为,当伤害大于血量上限30%时则减免30%,这个大于30%的判定是在计算了其他防御和各种减伤之后的,即若30%防御下触发了奇穴,则相当于51%防御不触发奇穴的效果。而狼牙堡绝大多数boss都是内外混伤,计算各个内功boss伤害后我们初步将50外防30内防定位目标线,其中内防可以根据血量加以调整(血量越低,则内防可以越高,但不建议超过35%),外防则在保证内防的前提下越高越好。闪避随缘,招架尽可能低。


至于加速,则在优先御劲和命中的前提下尽量高,明尊的加速阈值为5  318  678  1092


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 楼主| 发表于 2018-1-13 16:05:00 | 显示全部楼层
三、狼牙堡实战技巧(暂更新至唐书雁)

战兽山为当前版本的低难度25人主流本,掉落精简、特效、升级牌子以外的所有东西,难度高于锻刀厅(主要原因是DBM和大附魔的删除),但并不算高。

属性要求为:115命中、6御、50外防、30内防


①、报九枫

这个boss为水上作战,在进入战斗范围前,边上的小岛处有一堆蝴蝶,站在那里会叠加化羽buff,使玩家可以在水上行走而非游泳,持续80s;开始战斗后如果进入水中(游泳或下潜)则会叠加debuff化仙,此状态下有极高的毒性易伤和一定的持续伤害。


奇穴推荐(其他boss用常规奇穴即可)

老一奇穴.jpg

Boss一共有两个技能交替出现。

靡靡之音为全场AOE,读条结束后全场范围内受到一定的伤害,下潜到水中即可不受伤害(萝莉及正太体型需要下潜的更多)。

湖水喷发为点名技能,boss选择8个玩家位置出现6尺半径的漩涡,6s后对范围内的玩家造成极高伤害,走出范围即可规避。

另外场地中会定期刷新出三只蝴蝶,分别外功减伤、需要治疗至满血、内功减伤,蝴蝶死亡时其附近8尺内最多10名玩家可以获得50s的化羽buff。


首先说一下“在水面上行走”的问题。大部分PVE玩家在实战中都是斜上方视角按住右键进行操作,而在这个情况下,按住右键前进则会下水!因此为了尽量避免下水,我们可以用很多方法:平视战斗,战斗中尽量拉平视角;横向行走,已知A  S  D方向的操作是不会下水的,但是后退速度较慢,因此我们可以把视角拉横,利用A或D来移动;自动前进,自动前进是不会下水的(不能按住右键),在自动前进的情况下按一下后退则可以停下,系统默认的自动前进键为G。另外在有化羽buff的情况下一旦进入游泳状态,跳跃则可以立刻让玩家变为在水上行走,因此在移动时可以做一些跳跃动作防止不小心下水。


Boss本身没有仇恨,作为明尊只需要给boss保好戒火斩易伤即可,而需要拉住的是蝴蝶。开场蹭buff的小岛处会刷新两只蝴蝶,其中左侧(玩家背对boss时)的是外功减伤蝴蝶,需要明尊拉住。由于内功蝴蝶和右侧的奶妈很近,我们需要将蝴蝶往边上(建议往内侧,方便DPS过来)拉一步。另外蝴蝶在靡靡之音期间不会激活,因此如果蝴蝶在靡靡之音开始读条时尚未到位,则会等到靡靡之音结束才会激活,实际上前5波蝴蝶(大约前三分钟)都是在靡靡之音之后才激活(三四五波是在靡靡之音结束后立刻激活)。

化羽蝶出现方向.jpg

内功蝴蝶出现方向

蝴蝶的基础伤害为4W左右的毒性伤害,我们如果为了规避靡靡之音下水,则会因为多层化仙buff的毒性易伤在蝴蝶面前变得极其脆弱,因此我们选择使用贪魔体抗住靡靡之音。而第八波(或第九波,很少打到那么久)会有一次贪魔体CD跟不上的情况,可以有意识地选择留朝圣言同时抗住靡靡之音和蝴蝶。


因此这个boss,在起手朝圣言之后,对着boss打一个满灵,保好易伤,看到湖水喷发则出圈,等到靡靡之音时则开好贪魔体到位等待蝴蝶。蝴蝶激活后慈悲愿拉住蝴蝶,打出生死劫+银月斩,并朝自己的左后方移动一步(可以横着视角二段跳一次)将内功蝴蝶和奶妈蝴蝶拉开,然后打技能直到蝴蝶死亡,随后去boss处重新攒一个满灵。如果期间不小心OT(一般是奶妈)则用极乐引重新拉住。第三波开始,蝴蝶激活后会刚好受到贪魔体解除的强仇,此时可以省下慈悲愿应急。第六波开始,蝴蝶会在靡靡之音之前激活,此时对着蝴蝶尽量多打一些技能,在靡靡之音读条时开贪魔体并向内移动一步,如果期间发现有人OT,则提前解除贪魔体稳住仇恨,并让奶妈注意保住你。第八(或九)波会出现一次靡靡之音时贪魔体CD未好的情况,此时可以拉朝圣言度过真空期。另外,第六波也可以用朝圣言来拉住蝴蝶+抗住靡靡之音,这样第八九波贪魔体CD就不会吃紧了。


②、无支祁

这个boss分为两个战斗场地,分别是P1的草地和P2的树林,如果P1死亡没拉起来进树林则无法拾取掉落,不知道什么时候修复。

场地中会不断刷出一些巨大的骨刺,站在其中会受到持续伤害。

Boss为范围开怪开怪时会向外跳跃并且击倒一些玩家,随后回到场地中间,才算正式开打,戒火斩朝圣言等技能请等到boss回到中间再用。


P1技能有四个

压制为点名技能,boss会跳起来落到场地某个玩家位置,并将落点玩家击倒并造成一段时间的减疗。

猛骨毒针为点名技能,boss读条后对随意某玩家造成伤害。

冥府滑行boss会大叫,同时面向出现巨大的矩形红色预警框,随后boss会向前突进,之后boss再选择一名玩家为目标以同样方式突进回来。

骨刃圆舞为点T技能,boss在喊话“怒”之后会开始转风车,并且跟随一仇移动,期间风车会给目标叠加外功易伤。


前面的三个技能目标随机,所以战斗中boss的目标会非常乱,而且伴随大量突进,作为明尊请尽量在原地等待,不要追,除非脚下出现骨刺否则尽可能少的移动。

另外由于boss突进得很远,这个boss仇恨可能会受到不开凭虚的气纯等的威胁,注意看好仇恨情况适当打破魔。

至于大风车,虽然伤害不高但是会叠加每层25%的外功易伤,后面的几跳会变得非常疼,因此个人建议在自己debuff叠到5层(贪魔体有加持续时间秘籍)或6层(无秘籍)时开贪魔体,减少奶妈压力。另外在大风车开始的时候可以使用渡厄力保护下近战。


P2进入树林,boss会隐藏在树林的掩体,虽然看不到但是会有心跳声,找到位置攻击正确的掩体则会把boss打出来,此时boss不会攻击不会移动任人宰割,一段时间后消失(12%及6%血量时boss会直接消失),重复这个过程直到打死。


这个过程中要注意的是如果用戒火斩攻击掩体并不能给boss挂上易伤,所以如果需要你打出来,请右键目标用大漠刀法打出来,再打上戒火斩和烈日斩易伤。而朝圣言等到6%之后打出boss后使用。


因此这个boss,开怪后等boss回到场地中间,打上戒火斩拉掉朝圣言,然后打仇恨,boss乱跑不要追,boss跳起来躲一下,如果出大风车打完渡厄力别乱动,看到自己易伤5层则开贪魔体,如果脚下出骨刺就把boss拉到空的地方。P2的时候戒火斩等到boss出现再打,朝圣言等到6%以下再拉。


③、也漠河

脓疮猛击、脓疮爆裂boss普攻期间会给一仇叠加寄生脓疮的dubuff,每层减速,当释放9次脓疮猛击后,下一次脓疮猛击的时间会释放脓疮爆裂,造成全场AOE,具体伤害根据场上层数来决定,一般双T分别吃4、5层或三T每人吃3层。

巨木之环boss会大喊“跑啊,快跑啊巴拉巴拉”随后会出现多个预警圈,预警后会对范围内造成超高伤害。

巨木穿刺boss会将三个人定身,并且受到持续伤害,打掉对应的三个巨木即可解除。

附骨食髓boss跳起来并将所有人定住(可以使用技能,但无法移动)然后吸收血蓝给自己回血,持续10秒。

巨木流星、流星赶月boss跳到空中,随后落下并击倒全部玩家,再读条5s后向场地中某个位置突进并造成巨额伤害。


技能较多但十分简单,为了方便换T,可以利用懒人面板监控寄生脓疮buff(较为直观,方方便指挥),当然也可以将“目标的目标”拖到方便看的位置,靠看buff来确定换T时机(换T的时候可以向后走一些,这样如果另一个T没接,boss就会跟着走一步,可以起到提醒作用)。

巨木穿刺并不需要T看,不过如果有时间可以给巨木补一个戒火斩。

巨木之环虽然将场地分成了四个环,但是想完全规避只需要在8尺范围附近移动即可,伤害一共四次,具体操作为出、进、出、出,值得注意的是并不是预警圈结束就立刻出伤害,实际伤害是随着刺状特效一起出来的,看到刺状特效后再移动即可,第四次刺状特效出现后再进去。

流星赶月,一般团队看到boss回到场地中央之后再跳起来就会抱团,然后在击倒效果结束后下无敌(可以顺便规避掉脓疮爆裂),如果没有无敌,抱团击倒效果结束后向其他地方蹑云即可。

至于脓疮爆裂,这个技能是需要归的,由于当前版本归寂道的前置要求很高,我们需要记忆时间轴,在总层数达到8层时留着满灵划水;另外由于不能打生死劫,一般明尊请要求先接boss。具体时间每波都有一定的差异,但实际上可以这样记忆:奇数波当总层数达到9层且巨木之环结束后打归;而偶数波当总层数达到9层且流星赶月结束后打归。


因此这个boss,开怪起手拉朝,看层数换T,巨木之环8尺出进出出,流星赶月被击倒起来后抱团吃无敌,寄生脓疮9层且奇数波巨木之环、偶数波流星赶月结束后打归。


④、乌灵风

你害怕蜜蜂吗?

我怕死蜜蜂了!

进入战斗后如果5s站着不动就会叠一层荆棘之地,移动或跳跃可以消除,如果叠到6层就会荆棘裹身永久定身,变成植物人。


寄生之种boss给当前目标打入一个寄生之种,14.5s后爆炸,爆炸时其他玩家根据与爆炸点的距离计算伤害,炸脸=团灭。

荆棘之种boss每次点名三个玩家使其获得荆棘之种debuff,持续时间内对周围玩家造成伤害,46s后变为潜伏之种,持续25s,结束后重新变成荆棘之种。

巨峰场地中37s刷新第一只,且每刷新一波,刷新间隔减少2s;4分20开始每波刷新2只,每刷新一波间隔减少3s。巨峰需要T专门拉住,打死后会在地上留下绿色毒圈,毒圈会对其中的玩家造成伤害,造成5次伤害后毒圈消失;潜伏之种状态下的玩家在一个毒圈中吸收五次伤害后可消除潜伏之种;没有潜伏之种的玩家在毒圈会受到伤害,如果持续受到5次伤害则叠加永久的毒性易伤;巨峰在毒圈中会瞬间吸收毒圈并大幅度提升自身伤害、回复少量血量。

蔓海浮沉boss大喊“蜂窥藤会把你们的肉一片一片的割下来”并把玩家拉到一个红色藤蔓圈里,3s施法结束后再过约2s,对范围圈内的玩家即死。玩家被拉进范围后会有3s定身,能动之后按住W走出范围即可(稍微多走出来一点,在红色圈完全消失前千万别回去)。


个人团里只打过4T拉boss的视角,其他打法不太清楚。这个boss难度相当高,由于巨峰的刷新机制,对DPS稍低的团,难度会大幅度增加。

首先要注意的是荆棘之地,被定身除了死就没办法了,而明尊作为非读条职业,朝圣言以外的时间跳着打就行了,这样几乎全程不会叠buff。而如果接boss,最最最最需要注意的就是寄生之种,建议通过团队面板或者“目标的目标”观察寄生之种的情况来换T。这里boss普攻不消耗生死劫,所以每次出去排buff前,可以先打个满灵,走到15尺位置打个戒火斩,然后蹑云去排buff的位置;回来的时候,往boss处幻光步,然后补上戒火斩,之后确认另一个T中了buff之后慈悲+生死劫接住boss,然后继续跳着打boss;另外蔓海浮沉的时候如果被拉进大团,很可能会寄生炸脸导致团灭,为此在蔓海浮沉的时候消buff的T最好去卡排骨,具体位置如图(不要忘记移动)

排寄生.jpg

排寄生1.jpg

蔓海浮沉的时候由于荆棘之种的伤害,请能动之后按住鼠标左右键向外走并使用渡厄力。另外为了防止巨峰仇恨乱掉,一般情况下极乐引请在只有boss的时候放。当然朝圣言的免控效果可以免疫蔓海浮沉的拉人,在第二次蔓海浮沉时一般朝圣言就好了,此时如果团血不稳可以选择红圈边缘稍微往外拉掉朝圣言(如果没放出来就被拉了,朝就留到最后rush用)。

当然场面最乱的是7分钟后,如果战斗时间到了7分钟,就要十分慎重的使用朝圣言,因为蜜蜂刷新太快,一旦拉掉朝圣言就会有一万只蜜蜂拉打你,此时请保证你刚接到boss,身上没寄生,不在蔓海浮沉即死圈内,拉朝圣言,并且拉完之后就贪魔。

整个boss的战斗时间越长,则最后难度越大,一旦战斗时间超过7分钟就会进入地狱难度,而7分钟以内就不太难。

另外如果接蜜蜂,请洗出尽量多的强仇,还有第六层贪魔伐罪(极乐引范围过大不适合这里)。


因此这个boss,起手极乐+戒火,跳一下,落地朝圣言,然后跳着打,中了buff另一个T接了就去排骨附近排,回来补好戒火看到另一个T中了就拉住。蔓海浮沉按住鼠标走出去顺便打个渡厄力,最后看团队情况起朝rush。


⑤、唐书雁

到达场地后先找曲云拿九瓶血毒盅解散(每次拉托后都要重新拿),每瓶可消除boss或玩家(需要选中目标)一层尸毒buff。Boss每5s叠加一层尸毒,当达到9层则会尸变,进入P2(或35%血强制转P2)。玩家的尸毒叠加至9层后则会尸变,无法控制角色并对周围玩家造成范围伤害,尸变的玩家可以被一瓶血毒蛊解散直接击杀。

唐书雁绝大多数技能都是内功伤害,而P1的dot为外功伤害。另外,boss的P1普通技能在50内防下伤害约为27000,对于实战血量90000+的玩家无法触发【辟滞扈沙】,因此不推荐堆到50内防,建议控制在40左右(或者就直接30内防一套T到底)。



P1即人阶段,boss技能是唐门的各种技能,期间boss给目标叠加的dot为外功伤害,层数高了之后伤害并不低,由于boss有大量技能,可以通过生死劫规避掉很多伤害,但是在雷震子时生死劫会被拉人的伤害消耗,且如果聂云出就需要很长时间才能回到boss脚下打技能,这期间很容易减员。Boss最多给目标连续叠加4层buff就会使用一轮技能,两轮的时间足够消buff,因此2T每4层换T是最为稳妥的打法。

千机变boss会连续丢出三个千机变(可能会被机制打断不足三个),落在场地任意位置,会随机变为毒刹、重弩、连弩三种形态,后两个需要尽快转火,毒刹则在影响走位的情况下尽快群掉。

夺魄箭、追命箭boss会选择三个玩家释放夺魄箭,给玩家赋予“凝定追命”状态,受到持续伤害。追命箭时boss经过三秒读条后击退6尺内玩家并且依次选择三个玩家定身并释放追命箭,如果有“凝定追命”状态的玩家被直接击中则会被秒杀。但如果前方有其他玩家帮其分摊伤害(直观表现为挡)则不会重伤。

暴雨梨花针boss选择一个方向读条3s后释放暴雨梨花针,对面向60°范围造成较高伤害,随后顺时针或逆时针旋转三次并释放,总共四次。暴雨梨花的范围和旋转角度均为60°,因此同一个位置最多只会受到一次伤害。

毒·雷震子boss在脚下放下一个雷震子在预警圈结束前每秒将玩家拉到脚下(不会对1尺范围内的玩家释放),预警圈结束后经过短暂延迟对自身6尺范围造成巨额伤害并叠加三层尸毒。


P1的技能并不复杂,一般团队会选择在boss四个方向选择一个抱团,如果脚下出现毒刹则换一个方向并群掉毒刹。

追命箭时,可提前出6尺防止被推,如果身上没有追命buff则可直接迎上去帮助其他玩家承担伤害,如果有debuff则待在后面等待boss三次追命释放完毕。

对于雷震子,由于脚下位置不会被一直拉,而出去了会被一直往里拉,所以一般被拉进去后先正常打技能,等到预警圈即将结束再小轻功出圈,等boss技能动作结束再重新进圈。

暴雨梨花由于特效bug可能不会显示第一次的面向范围,这里请根据团队打法选择强吃/对穿。

另外,团长会以小队为单位安排对boss用药,请将血毒蛊解散放到快捷栏中。


P2为尸人阶段,此阶段boss普攻为正面AOE,请注意拉背对。

狂尸蔓藤boss经过3s读条后将当前目标定身并造成多次高额伤害。

怨·刺骨风吟boss读条三秒后(有红色预警扇形)对目标范围造成高额AOE并击飞其中玩家。

怨气满溢boss造成全场AOE并给玩家叠加两层尸毒(无敌可规避)。

灵蛇宫守卫boss读条后从场边出现一些直线前进的小怪,如果被小怪接近或碰到,则会被一直定身并被不断追击,小怪会对目标面向造成伤害,伤害有几率叠加尸毒。

怨·尸舞轮回boss从场上消失,随后点名一个玩家与其重叠,将其定身,经过短暂延迟后对其5尺范围造成多次AOE,重复三次,三次后正常恢复仇恨打一仇。


首先转P时会进入动画,动画结束后boss会有些许停顿,然后追着一仇进行攻击。由于动画可能会卡住玩家方向键,且P1频繁换仇,一仇并不一定是自己,因此建议在动画结束后,极乐引+蹑云将boss拉动一段距离,方便DPS绕背。

狂尸蔓藤伤害较高,看到读条开减伤即可。

刺骨风吟会选择有玩家的方向使用,由于全团除了T都在背面,因此boss只会点正面或背面,而T需要做的就是,在boss刺骨风吟释放完毕后站到boss面向中。刺骨风吟的预警扇形十分明显,出现预警后,站在范围边缘外侧等待,当技能释放完毕后,进入面向稳住boss。

怨气满溢没有读条,直接出伤害,中了之后记得选中自己用药。另外在读条灵蛇宫守卫结束后可以打一个归寂道来降低boss接下来几个AOE的伤害。

对于灵蛇宫守卫,被追击则无法使用技能,因此作为主T请尽量在不影响boss面向方向的情况下避开小怪,保证自己的操作空间。

对于尸舞轮回点名,重点是三次点名结束后,需要保证boss面向,可以直接进入boss当前面向,也可以直接把boss朝某侧拉动防止DPS被面向普攻波及。

另外在最后阶段,boss会高频释放怨气满溢,请务必记得选中自己用药。


因此这个boss,P1抱团,buff4层换,毒刹刷脸换位置,追命箭看自己buff判断上不上去,暴雨梨花有归打归,雷震子预警结束小轻功出。P2拉背对,狂尸蔓藤开减伤,刺骨风吟结束后进面向,小怪让着走,怨气满溢对自己用药。





祝大家开荒顺利!

本帖最后由 寻那半抹夜月 于 2018-1-13 16:09 编辑

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