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[BD思路] 防御机制VS升华

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RT:人名币战士请文明发表言论

伤害和升华来看,前暴徒,处刑,酋长T1伤害没的跑,可是升华里防御机制堪忧,合理框架讨论

防御机制作为讨论一方,官方放出来的防御类石头共享CD,以及移除物理免疫不朽 ,各种手动释放和不同技能衔接成为过去式,外加稀有怪物DOUBLE(双倍生命),再加怪物攻击欲望AI增加。大大有被怪物围殴的倾向、死亡吐针的怪物,你伤害再高,一一堆怪物吐的时候???

同理,玩家会说,要什么防御,秒秒秒就对了。记住,GGG的设计师自己玩的时候死的都不相信是自己设计的游戏,但是玩家是千千万的,原有的机制是用来推翻重铸的。所以护甲,红球,元素抗性上限,格挡和护体,击回,窃取会成为重要的防御减伤手段。

那么论题框架即为除了暴力之外,带生存的BD到底存在意义大不大。

欢迎补充框架条件,但刷子游戏,N多因素不确定,可是防御手段是有限的,欢迎讨论~


本帖最后于  2019-6-3 13:38 编辑

结束时间: 2019-6-10 12:44

正方观点 (28)

暴徒,处刑,酋长是爸爸

反方观点 (3)

卫士,冠军,勇士是下水道

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    冈姆

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    沙发
    发表于 2019-6-3 13:55:23 | 只看该作者
    看好格挡,配合新珠宝任何职业都能硬减伤

    点评

    双手杖,双持才有基数格挡,格挡不高的情况下收益不高  发表于 2019-6-3 14:05
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