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抑制住通货膨胀、避免通货紧缩、维持币值的稳定,这时经济学,稳定物价的理论。换到POE,我个人的理解就是,前中后三个时期,你的做装支出,与你的收入相对稳定,不会出现断层式的困扰,如,前期过渡到中期,会出现,中期过渡装所需费用过高,自身装备能力不足导致无法Fram,从而无法提升,只能寻求RMT来解决这一问题。
从而,在RMT角度对比两个服务器,国服已经1E300C,国际服仍然保持1E100C,具体的涨幅你可以ninja查询,在国服这种过高的比例,导致通货膨胀,无法维持1E的价值,从而物价也从依靠自身刷图卖装能够支付得起的3E、5E,变成一把武器需要15E的做装费用。
注意不是镜子装,是从中期过渡到后期,甚至前期过渡到中期的费用。
虽然我这么说了,你仍然会提出,那15E是毕业装,其实1E左右也能到T20。
是的,200C左右就能到T20,但是我们回到之前的通货膨胀的角度,试问:
一个200C左右的能过T20的BD,能否刷红图不暴毙?能否高效的打出T20所需要的2E资金?
那么,他在晋升后期的时候,问题就来了,E不值钱,他的产出效率极低,怎么提升装备? |
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