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COC 旋风斩 与提速尾流

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UPDATE: 这里稍微有一点矛盾,从移动速度和普攻会受影响来看,尾流的效果是全域的,那么影响了普通和移速,应该同样也会影响旋风斩。
去reddit搜了一下,外网的普遍论点依然是提速尾流会在面板基础上提高COC的攻速。
同时最新的1.4.170版本的POB,在勾选提速尾流后仍然会显示旋风斩攻击速度的提高

此处4.85是POB旋风斩攻速,勾选提速尾流后会出现亮色的x1.1(action speed modifier)

上面是官方wiki关于tailwind的介绍。翻译过来是“提速尾流是一个BUFF,给予角色10%更高的行动速度(action speed)持续4秒”。
下面是reddit上的讨论
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/et91m4/does_tailwind_mess_up_my_coc_proc_rates/
https://www.reddit.com/r/PathOfExileBuilds/comments/em6lfq/tailwind_synergy_with_coc_cospri_aps/
因此希望各位大佬多提出对测试方法,计算方法的建议,以期完美解决这个问题。
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崇高石链接石
这位老兄终于提出了个好的问题,并且通过验证做出了解答。

我看了新帖子http://bbs.17173.com/thread-11269929-1-1.html之后,也做了测试。
实验结果是
1.提速尾流会缩短普通的帧间隔,测试下来大约缩减了不到8%,可能是实验误差导致
2.提速尾流不缩短旋风斩的帧间隔,
旋风斩面板攻速4.41的情况下
有提速尾流时旋风斩造成9次伤害,总时间110帧
无提速尾流时旋风斩造成9次伤害,总时间108帧

这说明这位老兄发现并且验证的提速尾流不影响旋风斩的攻速可能是合理的
但这并不影响COC的档位,攻速阈值和服务器损失相关结论。
只不过COC玩家在存在提速尾流的情况下,调整攻速时仍然以旋风斩面板攻速为准,不需要考虑提速尾流的影响即可。
同样,这也不能改变这位老兄,在第一个帖子中表现出的不文明以及抬杠本质。





本帖最后于  2020-7-31 05:00 编辑

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冈姆

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也就是可以超过13.7/S  是这个意思吗
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发表于 2020-7-31 04:27
也就是可以超过13.7/S  是这个意思吗

就是调攻速的时候不用管有没有提速尾流,统一按旋风斩面板攻速接近且低于阈值攻击就行
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那尾流的性价比就很低了啊。。。。
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发表于 2020-7-31 07:11
那尾流的性价比就很低了啊。。。。

怎么就低了,明明高
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塑型者

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发表于 2020-7-31 09:43
怎么就低了,明明高

不加攻速的话我是觉得没什么用了
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伊泽洛

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前两天刚看了个帖子说部分攻速加成在游戏内面板不显示,但确实加了,不知道哪个对到底。。
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发表于 2020-7-31 09:46
不加攻速的话我是觉得没什么用了

你误会了。他不仅仅加攻速,而且加速你的人物动画,你的施法动作,移动速度,攻击动作,全面提升。

在面板中不用考虑提速堆到15.15, 再通过提速增加,这很明显是额外的增伤和速度,堪称游戏内最强的10more
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冈姆

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发表于 2020-7-31 09:48
前两天刚看了个帖子说部分攻速加成在游戏内面板不显示,但确实加了,不知道哪个对到底。。 ...

尾流在面板里会加攻速。
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发表于 2020-7-31 09:48
你误会了。他不仅仅加攻速,而且加速你的人物动画,你的施法动作,移动速度,攻击动作,全面提升。

在面 ...

这。。。。大佬们先讨论出个最终结果吧,我还是先观望一下
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冈姆

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不知道召唤高等时空先驱者的提速是否也不会对旋风斩产生影响,同时是否有其它和旋风斩相似的技能不受提速尾流影响,这能进一步验证“”行动速度提高词缀无法影响旋风斩这一类拥有特殊动画机制的技能”这一点。
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发表于 2020-7-31 10:37
不知道召唤高等时空先驱者的提速是否也不会对旋风斩产生影响,同时是否有其它和旋风斩相似的技能不受提速尾 ...

用旋风斩,踩个祭坛,祭坛加速50% ,但是根据以前经验 ,没感觉踩了祭坛旋风斩伤害提高多少
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不要讲 我抬杠,咱们大哥不讲二哥,八斤八两
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发表于 2020-7-31 10:42
不要讲 我抬杠,咱们大哥不讲二哥,八斤八两

这样,咱俩先把旋风斩和尾流的事研究了
毕竟我觉得都是来探讨游戏而不是来抬杠的。
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发表于 2020-7-31 09:48
你误会了。他不仅仅加攻速,而且加速你的人物动画,你的施法动作,移动速度,攻击动作,全面提升。

在面 ...

目前的问题是,尾流的10more可以在普功上观察到
但是在旋风斩上观察不到
通俗的讲,平时攻击1次/秒,尾流之后1.1次/秒
但是平时旋风斩3次/秒,但是尾流之后还是3次/秒而没有变成3.3次/秒
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建议把旋风斩做成击中百分百中毒全转元素然后带上残暴辅助 弄几点混沌伤害保证打不死人   然后竞技场找个不受中毒影响的受 观察中毒层数就知道攻速跟提速尾流有没有关系了
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发表于 2020-7-31 14:47
建议把旋风斩做成击中百分百中毒全转元素然后带上残暴辅助 弄几点混沌伤害保证打不死人   然后竞技场找个不 ...

可以考虑,但是没想通怎么转
另外看一秒掉几次血和叠几层毒不应该是等效的么0.0
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希拉克

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发表于 2020-7-31 14:47
建议把旋风斩做成击中百分百中毒全转元素然后带上残暴辅助 弄几点混沌伤害保证打不死人   然后竞技场找个不 ...

残暴,混沌伤害?看看技能说明?
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圣物之盾

发表于 2020-7-31 04:27
也就是可以超过13.7/S  是这个意思吗

是的,可以忽略尾留,按实际面板攻速,1档12.12。2档15.15。3档20.2。
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圣物之盾

发表于 2020-7-31 04:28
就是调攻速的时候不用管有没有提速尾流,统一按旋风斩面板攻速接近且低于阈值攻击就行 ...

是的,我今天早上也来回测试了一早上。可以忽略尾留的。
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