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[这游戏有毒] 一个征讨本设计这么难干嘛?

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伟大意志

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为什么都说dnf没产能?因为进图就秒的副本叫白图,白图能叫产能吗?出10个征讨本,进图秒了,好无聊啊,dnf没产能啊,出1个征讨本血量翻10倍,一个征讨本设计这么难干嘛?策划死M了。
狄瑞吉噩梦模式,423前还打的津津有味,猪瘾真大,423后,好无聊的团本。
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伟大意志

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我是没明白策划发的什么猪瘟,直接把装备搞这么逆天然后把一个团本给废了
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这逆天操作理解不了
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发表于 2026-5-18 19:11
这逆天操作理解不了

是的 我也理解不了
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发表于 2026-5-18 19:11
这逆天操作理解不了

狄瑞吉噩梦坚持到国服周年庆没啥问题
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因为特色膨胀太狠了
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副本权衡不了双尊和非双尊玩家的伤害
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只能通过装备随机伤害大膨胀拉低
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这种后期大家装备都成型了就会看出来差距,后续出的副本会越来越多血
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发表于 2026-5-18 19:12
这种后期大家装备都成型了就会看出来差距,后续出的副本会越来越多血

不光特色,玩家角色数量也平衡不了
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发表于 2026-5-18 19:12
这种后期大家装备都成型了就会看出来差距,后续出的副本会越来越多血

只玩4个角色的朋友,狄瑞吉英雄要打两个小时,他觉得还可以,现在他每周只玩15分钟,玩20个角色的朋友,狄瑞吉英雄能打整整一天,累的要死
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发表于 2026-5-18 19:12
这种后期大家装备都成型了就会看出来差距,后续出的副本会越来越多血

现在一周只打1个半小时,感觉很轻松
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发表于 2026-5-18 19:13
现在一周只打1个半小时,感觉很轻松

数量的问题也和伤害平衡有关系,如果没那么多特色膨胀,你所有角色伤害差距不到20我想设计副本时候也会考虑平均伤害
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发表于 2026-5-18 19:13
现在一周只打1个半小时,感觉很轻松

现在是考虑双尊龙武玩家的那种玩家伤害,毕竟太简单了要说无聊
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