- UID
- 137594664
- 精华
- 0
- 经验
- 16682
- 精粹石
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- 崇高石
- 0
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- 马格南
- 0
Lv.12
  
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我是从开服就玩这个游戏,说实话,这个游戏有感情和情怀在,你要说地下城是多好的游戏,不见得,但是它绝对也不是现在很多人说的破游戏,我举几个例子:
1、现在之所以很多人在骂,一部分【最多的】人原因是因为真的喜欢这个游戏,不是多热爱,而是和恋爱一样,投入的时间和成本比较多,弃之可惜,也希望它变好,毕竟玩的人越多,自己成就感也高,最起码之前800w勇士的时候你说自己玩毒奶粉是骄傲的,一部分人骂的原因【第二多】纯粹是人的多样性,我举个例子,我是第一类人,这第二类人就是自己只要占不到便宜,就是亏,这里面不包括排骨党,排骨党如果不喜欢这个游戏,他们直接不玩不就完了么,最起码玩就是还喜欢这个游戏
2、确实现在有的地方是不合理的,但毕竟游戏么,人无完人,狭小的生存空间里面慢慢玩就行了,策划说实话看的面或者格局肯定比咱们大,除去他们【利益至上】之外,我觉得他们肯定也希望游戏好,毕竟游戏没了他们一样下岗,但他们但凡能取精华去糟粕的听一些玩家的心声,我觉得肯定dnf会更好
3、不合理的地方,不说以前版本,只说现在:
①非特色玩家没有生存空间,这是这几天听得最多的,综合的原因是啥呢,我觉得最大的问题就是打团放人只看名望,那我说白了,策划你如果希望非特色玩家有生存空间,大可以做一种打团的额外通关奖励【比如团内没有8.0名望以上通关,额外设置通关奖励】那大家是不是更愿意摸索机制问题呢?
②玩家无法搬砖取得收益,这个策划也应该多考虑一下,不怕你设置门槛,你可以设置啊,比如设置一些平民可以搬金币的副本,毒奶粉当初之所以大火的原因就是玩家之间可以自由交易啊
③一些物资的难以获取程度,比如现在黄金香的黑牙,是不是可以做一个保底,不能是三个,毕竟会影响物价,比如通过什么任务啥的可以一个账号可以获取最多一个黑牙自选
④奶C的不均衡,那是不是可以在组队系统内,奶妈的奖励设置的更丰厚一些,或者奶妈每次打团会受到10W或者20W的补贴,这都是可以增加游戏的可玩性啊
⑤深渊的无趣性,60版本的柱子深渊,出来的各种任务,钢管男啥的为啥要删除呢?可以做出来,增加深渊的难度,让深渊可玩性也变高呀
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