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[这游戏有毒] 关于 DNF 所谓的“一级增加 0.5 伤害”的增幅改版。

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使徒之影

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关于 DNF 所谓的“一级增加 0.5 伤害”的增幅改版,如果真的出现这样的改动,是否还会玩或者脱坑以及是否冲击更高增幅。需要分情况来看:
- 仍然会继续玩并冲击更高增幅的玩家:
- 追求极限的玩家:游戏中总有一部分玩家以追求极致的属性和伤害为目标,他们不会因为增幅收益的些许变化就放弃冲击更高增幅。对于这些玩家来说,更高的增幅等级代表着更高的游戏地位和更强的实力,他们愿意投入大量的时间和资源去提升装备的增幅等级,以达到游戏中的顶尖水平。即使一级只增加 0.25 的伤害,在高增幅等级的积累下,整体伤害的提升也是较为可观的,所以他们会继续冲击更高增幅。
- 已经投入大量资源的玩家:有些玩家已经在游戏中投入了大量的精力和金钱来打造自己的装备,他们的装备已经有了较高的增幅等级。对于这部分玩家来说,放弃现有的装备和投入去重新选择其他游戏方式是不划算的,所以他们会继续在现有的基础上玩下去,并且可能会根据改版后的情况继续冲击更高增幅,以保持自己在游戏中的竞争力。
- 热爱游戏的玩家:还有一部分玩家是真心热爱 DNF 这款游戏,他们对游戏的热情不会因为一次改版就减退。他们享受游戏的过程,无论是刷图、打团还是提升装备,对他们来说都是游戏的乐趣所在。所以即使增幅改版后收益有所变化,他们仍然会继续玩下去,并且根据自己的能力和兴趣去冲击更高的增幅等级。
- 可能会减少投入或不再冲击更高增幅的玩家:
- 普通玩家:对于一些普通玩家来说,他们在游戏中的投入相对较少,增幅等级也不高。如果改版后增幅的收益伤害 差距太大, 他们可能会觉得投入资源去冲击更高增幅并不值得,因此会选择保持现有的增幅等级,或者减少在增幅方面的投入及减少购买礼包特色。
- 对游戏平民的玩家:一些玩家对游戏的平衡性非常关注,如果增幅改版导致游戏中玩家之间的差距进一步拉大,破坏了游戏的平衡性,他们可能会对游戏产生不满,从而减少对游戏的投入,甚至可能会选择暂时或永久离开游戏。他们会认为这样的改版不利于游戏的长期发展,也影响了他们的游戏体验。
总体而言,如果 DNF 出现这样的增幅改版,玩家的反应会因人而异。游戏的开发者需要在改版时充分考虑玩家的感受和需求,以保持游戏的吸引力和平衡性。
最后总结:贴别就是我们这种增幅10-11玩家不上不下,最受伤?
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使徒之影

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获得收益类型玩家:排骨??。别人增幅就要花金币,他搬得金币就值钱了。所以喊声最大,动机最明显!
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伟大意志

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没有底层玩家,让高增幅玩家自己玩?玩成私服,一刀99999
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伟大意志

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难道不是奶的特色太多了,数值膨胀太大
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使徒之影

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策划设计怪物血量有一个底层逻辑,玩家伤害越高,怪物的血量和防御就越高
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使徒之影

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请问如何破解
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伟大意志

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赶紧实装,直接凉,省的半死不活的
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伟大意志

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没事,正好给冲增幅的大佬搬金币卖给他
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伟大意志

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说的没问题
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使徒之影

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鱼找鱼虾找虾
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伟大意志

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没有太大影响,红10可能会冲12花费一般,但是红12基本不会冲15
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使徒之影

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然后分出来个一二三牛,三牛红12,二牛红10,一牛红8,小号奖励奇差无比进度慢,又要跳脚了。你不会以为到时候怪不超级加倍吧
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使徒之影

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唯一获利群体:排骨佬
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