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比如,按一般地图,稀有怪物自带个抗性词缀计算。元素/混沌抗性是80左右。如果地图自带增加抗性,那差距会更离谱。
均按100伤害计算,
元素带个元素要害,加元素暴露,降低34+20=54,天赋+装备穿抗50点。最终受到元素伤害100*【1-(0.8-0.54-0.5)】=124,如果是电,可以吃到最高50承伤,如果走苦难密辛,还可以叠加30降抗,或者基础暴击率。如果有双诅咒,甚至可以元素要害+导电/易燃/冻伤
混沌诅咒只有绝望降抗29,加死亡凋零15层的90more。最终受到混沌伤害 100*【1-(0.8-0.29)】*1.9=93.1
差距看起来不大,但还要算上死亡凋零占用的一连。且叠层还需要时间。实际同样的基础伤害,最终伤害可能要差一倍。 |
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