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我再繁体转下简体吧:
刚好这天休息日,有空整理。
内容相对历届的BAECLAST是稍微多了点,关注度也算是到一个新高。
大部分是翻译,有些比较不一样的看法也会做点附注。
画饼为主,主要是.16甚至到.17的展望,产品以实物为准
简单总结:
大部分的砍动会有部分下放。
防御面:
护体会更迎合近战类角色(而不是人均20%)。
会有部分新的防御机制。(斗篷、MS等)
药剂:
大意是会有T位、以及根据药剂的不同会有其他效果,如肾上血水会有猛攻
珠宝词缀也会有一定更动
本次药剂改动没有做太多的测试
异常相关:
将来会有特定的天赋来针对毒/流血状态。
部分技能会有类似冰甲一类新的免疫特效,如火盾解点燃、铁皮解流血等等
奉献地面自带诅咒减缓效果(说是50%)
珠宝腐化会有异常相关效果减缓
万神殿增强
"困难模式"相关:
这段听稍微清楚,填多点
主要是提到玩家的差距过大,不同玩家体验到的东西不尽相同所以生出来的想法。
可以理解成一个永久在那里的手套赛制,没有好处的老兵模式就对了。
该模式下大量的道具掉落以及工艺能力会下修/移除。
可能一样分四服(SC HC SCSSF HCSSF),主要是有提到说,可能你捡到一个一血两抗的鞋子也会觉得价值几个C。
(赛季)机制相关:
之前的分裂百亢不太像是设计师预设的EG(后期内容)
会有更多的雾魇宝珠掉落
20层可能会多几层?
会相对回调百亢的奖励
深矿奖励/难度调整,有提到1500的门槛
更高难度的(UBER)军团/塔防图
未来的机制会尽量不要用类似军团/塔防/抢劫之类的图标盒来当作奖励
地图相关:
地图天赋及区域会做简化,叙述说是4区100图。
碎片老大难问题了,但最后其实都会收束到Chris访谈说过的一句:
开盒子没道具你嫌没道具,开盒子有道具又嫌要用手检。
本赛季相关:
电雨的视觉问题会于下个补丁做修正
赦免相关的问题(未知为开服状态还是改动后的状态)未经过测试
吃鸡方面:
会考虑併服,其他不是那么重要
工艺方面:
部分普通工艺会从矿坑/预言/穿越拉到其他地方。
隐匿工艺解锁简化。
POE2方面:
第一章第二章都快做好(90% 70%)而已,最晚可能要2024了。
TP(团队游戏)方面:
至今光头对现况的光环师辅助能力并不是很满意(10几倍强度太猛了),会有更多团队相关辅助技能,这个饼好像画得有点日子了。。。。
怪物方面:
金怪堆迭造成光环互堆产生的效果太恐怖了,会做相关修正(有听到说可能会从怪物词缀数量下手)。
未来通牒(祭坛2)回归应该不会有之前的金怪大量堆迭。
怪物暴击可能会有修正。
Reddit:
MTX方面:
白翅膀跟喷花血的锅甩给电脑/光效问题
并没有新增更衣室的打算,即使他们,应该,恩,作得到。
原帖地址:https://ngabbs.com/read.php?&tid=27998667
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