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依然老瓶装新酒,太久没更了也更一下。核心思路不变,只是当初用的BD太老了(下个赛季直接时代眼泪),这回换个BD解析一下。
三个重点:
一:了解BD核心思路-有没有绑定暗金?如果有为什么要用某个特定暗金?是不是伤害的主要来源/机制不可替代的因素?如果没有那么靠什么来建立BD的基础?
二:了解BD核心机制-伤害主要来源,主要的防御手段,黄装的词缀需求。
三:了解BD次要机制-其它提升伤害的方式(解析提升伤害的方式),其它的防御手段
以一个比较简单的召唤为例:http://bbs.17173.com/thread-11276897-1-1.html(正面范例,机制提升什么的都写的很清楚,不过我还是完整解析一下,选取转元素流派)
核心思路
为什么选召唤?召唤相对来说是个比较简单的BD(整体而言)。召唤之所以简单就是因为伤害提升方式相对单一(堆召唤伤),因此不用考虑诸多装备词缀上的增伤,进而解放装备词缀去堆防御,在攻防两端都有一定的优势。另外召唤本身输出模式就有很大优势:人物不需要一边走位一边丢技能,只需要走位躲boss技能,召唤物几乎可以全程输出,实际输出效率很高。
为什么选侦探?侦探的输出模式很好(投射物攻击,自带穿透省一连,比之前的哨兵强,不过削了之后还有没有那么强是个问题了)
绑定暗金:走元素的话绑定4绿转伤手(手套本身产量高,不贵,4绿自己拿工艺洗一下,也不贵),此外无绑定(幽魂项链很强,但是也不便宜,无尽渴望同理)
核心机制
伤害主要来源:召唤伤(各种来源,宝石,装备,军团珠宝等等),幽魂宝石等级(本身20或21,升华全域+2,需要再找2-3级达到25级+1数量),幽魂数量上限(25级宝石3个,天赋+1,衣服+1)
主要防御手段:血量(解放输出词缀和天赋,好堆血),格挡(升华奉献作用自身-骸骨奉献,可选天赋里的双倍格挡),防护技能(天赋里的骨甲)
黄装需求词缀
输出向:召唤伤(装备上很少,基本都是珠宝和天赋,优先度不高),幽魂宝石等级(21级的情况下武器+1,鞋+1或者武器+2,20级也可以项链+1武器+1鞋+1,总之凑够25),幽魂数量上限(矿坑衣服+1)
防御向:血(装备上很多,尽量高),格挡(选绿球盾的话盾的格挡不套用,装备上有余力可以追求,奉献的格挡基本够用),防护技能(天赋,和装备无关)
次要机制
其它增伤手段:转冰(大量减抗手段,另外憎恨光环本身强),光环(憎恨,飞掠者),敌人受到伤害增加(瓶中信仰,狙击印记,飞掠者强制感电),光环效果(加成憎恨和飞掠者),蓝/绿球(绿球为主,一般选取绿球盾搭配天赋灵能神盾)
其它防御手段:物理减伤(护体,石化药,恨意),元素减伤(抗性,恨意),全域减伤(幽魂项链),致盲+嘲讽(深渊珠宝),击退(星团珠宝-保镖),护体(自带或者幻化守卫)
特殊:幻化守卫,提供各种增伤和减伤效果,具体视搭配而定,原帖写的很详细了,不赘述。
P.S:现在比我当初发这个帖子的时代已经好很多了,大多数BD(尤其是一些老牌BD)都会给出核心思路和提升方式之类的,可能再过几个赛季这帖子就没啥用了。
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