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全部是火伤。
参考三条原则:
1、转伤的顺序是物理-闪电-冰霜-火焰-混沌,可以越级,不能反向。
2、某元素最终的转换比例=其面板转换比例/源伤害类型的总转换比例。
3、技能宝石的转换优先,其他转换方式在宝石转换完成后,进行等比例缩放。
单纯计算物理伤害的部分。
第一步,物理伤害的转出,技能宝石优先,所以60%先变成冰霜;其他渠道一共有100%转到火焰,所以剩余40%全部转到火焰。
第二步,冰霜伤害的转出,面板上有50%的转到火焰(火之化身),所以冰霜伤害变成30%的冰霜+30%的火焰。
第三步,计算火焰总伤害,为原本物理伤害的70%。
因为火之化身,损失30%的伤害。
冰霜射击自带的附加冰点伤,单独计算,损失一半。 |
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