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比如说,获得额外混沌伤害,其数值等同于20% 非混沌伤害
假设冰川之刺技能基础伤害是200点物理伤,100%物理转冰
这时 ,总伤害是 200冰霜伤(由物理转过来的) + 40 混沌伤(基于物理伤害的额外混沌伤)+ 40 混沌伤 (基于冰霜伤害的额外混沌伤) = 280 点伤害。
假设你又搞到了100%冰霜伤害转化为火焰伤害
这时,总伤害是 200火(冰转火) + 40混沌伤(基于物理伤害的额外混沌伤) + 40混沌伤(基于冰霜焰伤害的额外混沌伤)+ 40混沌伤(基于火焰伤害的额外混沌伤) = 320点伤害
通过转伤,可以让 非混沌的额外混沌伤 翻倍, 20% 非混沌的额外混沌 经过2次转伤 最终有 60% 的 more 伤加成。 |
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