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简单理解:
1:天雷的设定为每0.2秒一次输出伤害
2:多个天雷(1-6个)默认只有一个雷球输出,多个不重复计算伤害
3:投射物减速,受改技能增幅
高阶理解:
1:天雷的设定为每0.2秒一次输出伤害,可以被冷却回复加持,最高0.15秒照造成一次伤害(腰带15%+鞋子15%=30%冷却。0.2-0.2*30%=0.14,这里xitong默认时0.15秒每次造成伤害)
2:地雷,规避了手动施放雷球时,多个不重复己算的设定,这也就是为什么地雷天雷的面板伤害很低,却能够在高密集雷球覆盖范围内秒BOSS的原因
3:投射物减速,这个机制可以 大幅提升雷球的输出,例如投射物在最终消失范围内,可以对单体or群里怪最多每秒造成6次输出伤害,那么如果雷球的飞行速度过快,就会导致1秒的输出后雷球超过覆盖范围而取消输出,如果被投射物减速加持,最终伤害会比没有减速的伤害提高至少30%m
4:由于地雷的设定规则,很多伤害都不吃或者吃到了收益也很少。
其中附加伤害,法术击中,法术击中回血,击中回血,暴击回药(包括三相精准暴击),持续伤害等都不在天雷地雷的收益圈内。
其中受法术附加类,攻击和法术附加类,法术伤害,伤害提高(全局伤害包括硫磺药剂),范围伤害(收益非常低),攻击与法术暴击,法术/元素/闪电技能暴击/爆伤等词缀加成
注:POB模拟出来的伤害可能略高于你的实际伤害。有些我理解错了,还望大佬补充/纠错
附:图1藏身处全状态,非全套星空,5.3K血,1.2K魔力,434魔力保留剩余
图1
图2
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