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这是目前能控制返回的比较完美的机制,因为之前不管你使用穿透、分叉、连锁,都无法保障后面的返回。
如果没有穿透,只有分叉/连锁,返回多半是无法再次击中的,因为方向改变了。
如果穿透1后,返回,勉强可以重复击中第一排,局限太大。如果穿透2+,很难触发返回。
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那些现有的机制保障穿透1后,还有分叉; 返回后,可能触发连锁? 这样击中的次数就多了些。
堆穿透。分叉、连锁是否有用,我觉得可能穿透和分叉被锁定了,至于连锁次数不知道如何作用。
原返回机制是穿透的,是否还能连锁,如果可以感觉挺不错的,这有点违背原来的机制了。
============我好像理解错了。。。
可能是说第1-4次攻击分别应用不同的机制,如果是这样,而不是击中点应用机制,那根本没有意义。
本帖最后于 2020-6-14 12:26 编辑
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