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半个从业者。准确来说四分之一从业者。 算了 就当我不是从业者。 这个帖子可能被喷吧。大不了以后不发言了就纯看论坛。
先表达立场。GZS/奸商/骗子 都不利于游戏发展 但是难以避免。
首先。我是个普通玩家,昨晚C暴涨 我1000多C还没换E 上班中。 难受。。 每天下班和周末刷一刷。 不太肝的准佛系玩家。
今天看了看论坛。 各种GZS帖子暴涨。各种人各种角度各种方法表达自己的想法。 但是我感觉大家心都是好的 但是方法都挺蠢。。或者说 难以实现
一个关键点在于。 很多人以为问题是PVE 即我们要对付的是GZS脚本 机器人 想了各种办法 如何举报 如何投诉 如何处理。 但是基本没人考虑开脚本背后的活生生的复杂的人。
不搞阴谋论。我想从。游戏官方/GZS/商人/玩家 的角度 谈一谈这个问题。
1.官方:
一个网游首先是一个商品 。本质是挣钱。 这是王道。官方要做的是想办法从玩家(装个小B。准确来说是Player。不光我们这种普通玩家。GZS等本质也是玩家)。口袋里把钱弄来 给各个员工发工资。 给领导换新车。 各位20岁往上的人能理解吧。挣钱 很俗。但是这是必须的。是这个社会的本质。(各种没进社会的或者富二代土豪们不要杠这点。何不食肉糜这种话我懒的回复)。
这里有一个KPI(关键绩效指标(KPI:Key Performance Indicator)的问题。以及一个目前行业现状的问题。 现在整个游戏行业 国内尤其。 一个人在一个部门 一个项目 甚至一个公司的平均任职期不会超过一年。跳槽和以及内部的调动频繁。 这是不可避免的行业现状。假设我现在是POE一把手 我要考虑的不是怎么让游戏更好 玩家更快乐 而是怎么在我任职期间把报告弄好看。效绩更高。 待个半年一年 我就去别的部门/公司了。 玩家反映整治GZS? 可以啊。但是在线人数掉了怎么办。市集页卖的少了怎么办 我调用一个部门 花人力财力时间 最后效果不好怎么办。 ? 会不会影响我的考核
举一个例子。 假如有一个游戏 业内良心。在线人数10W 每个人每个季度只需要花10块钱 就可以快乐玩耍。 官方快乐 玩家快乐 游戏快乐。 这一个季度 财务报表 100万 玩家反馈不错
一个季度后 新领导来了。 是个狠人。 提刀就干 每个人最少充1000才能快乐玩耍了。 玩家人数掉到1W 论坛等地哀鸿遍野 但是财务报表呢? 1000万 你猜这人走的时候投资方是夸他还是骂他?
这都不是问题。 问题在于二号选手走了之后来的第三个领导。 换做是你 你怎么办?都是人 都要吃饭 他只能让每个人充2000 3000。才能让自己走的时候不那么难看 游戏是死是活 就交给下一个倒霉蛋吧。想想各位玩的毒奶粉LOL等越来越坑的充值活动 你就能明白了。 当然 领导没换的情况也有上级突然给指标。 年底要买房。家里急用钱等各种情况。 人才是最复杂的
谈回GZS的问题。在我任职期间。我费心费力去整治了 如果没效果怎么办?甚至反效果游戏凉了我也凉了。 那么换做一个普通的人 普通的从业者 会去主动承担风险搞事情吗?只能在问题中间找平衡。 这也是各位吐槽的官方各种睿智操作的原因。
至于官方勾结。。我觉得有点夸张了。大型GZS利益很大。几百万几千万是有的。但是GZS能舍得利益给官方内鬼吗?如何分账呢?内鬼反咬一口GZS如何自保呢?我觉得这点上 最难的是如何让GZS和内部人员拴在一条绳上。 毕竟是两个跨度很大的行业。(开饭店的和开超市的差别很大的) 当然这个情况也有过。不能完全否定。
总结来说。官方没人愿意冒险。 官方最想要的是平衡。 平衡了GZS和普通玩家 以及市场 才是自己利益最大化的情况。
2. GZS
单说一个脚本。 这个东西的杜绝不了的。不可能杜绝的。GZS的脚本目的就是模拟玩家,你能想到的任何辨别方法都有方法来应对。 所有方法。都不行。
原因很简单。没办法用人写的程序来规定别人写的程序。 因为两面的程序都是人写的。 当然我水平有限 或许接下来会有大神研发出来吧 但不会是现在。
举例。GZS刷大桥的。每次重复一样的路径一样的动作。 我们一眼就能看出来是GZS 但是如何让程序识别它是程序呢? 老哥们。误封率超过1%就是重大事件了。规定次数?一个玩家到A8刷了十次大桥攒通货 不过分吧? 规定时间? 每24小时一个图刷超过4小时就算工作室。 那么我是GZS 我一个号刷3小时就换号 24小时再登陆这个号 我需要相比之前八倍的账号量 但是早晚会稳定刷。 甚至假如随机数或者随机事件 你还怎么判断我是脚本? 每十秒移动的时候加入1~50毫秒的延迟 每次刷完1~10次图我就做1~3种不同的操作。比如进入A1再回来/销毁一个传送卷轴/交换两个戒指位置,挂机脚本这种初级东西就是太初级了 可变性太大了 。 这样判断程序的难度会剧增 到最后只会是GZS胜利 因为官方还需要顾虑普通玩家。不能影响太多人。但是GZS只需要拆招就行了。官方不能要求玩家怎么去玩游戏 而GZS的玩家也是玩家。
至于人工识别。官方是不可能出人的 成本太高。 TX多少自己的游戏研发为了降低成本都是外包给别的公司。模型/骨骼/贴图这种有三千就愿意接的 为什么用自己员工三万的工资去做。
让各位检举揭发? 可以 官民同庆。 但是假如GZS利益被破坏了 。 起一万个号站城里疯狂举报普通玩家。 光识别真假举报信息就得一年。 举报系统直接崩溃。 甚至GZS勾结玩家不举报自己旗下账号怎么办? 今天你举报了一百个GZS出名了 明天这家大型GZS一百万甩你脸上 我不信你不心动。 别人举报这家GZS的时候你就出来力挺了。利益勾结都太肮脏 但是没利益的团体都不牢固。
解决方法也有。但对官方来说都得不偿失 甚至会损坏从业者/玩家的利益。 杀敌一千自损八百。回到上面 没人愿意冒险。
真正根本的解决方法 只有立法。韩棒子游戏行业发达是因为人家相对完善和完整的法律 。
3.商人。
商人无罪。 哪怕是J商。骗子。 都是社会里不可缺少的一环 。社会不光白与黑 得有这些灰色地带才能运行下去。 懂的都懂 不懂的装睡的我也叫不醒。 前阵子口罩慌的时候我只看见了J商抬高物价和抢购口罩的普通人。 可没见到有谁举着横幅告诉大家这不对 这不好 我们要理性 要冷静。 真到你没口罩那天你会想尽办法先保住自己。 现实都解决不了的问题你想在游戏里解决?可以去百度一下什么叫期货。 再对比一下J商囤货。本质基本是一样的。
解决方法。立法 或者官方在设定上干预。但是平衡难以调整。某暗3都直接删了市集。。。
4.普通玩家。 (以下用玩家代指)
浇一盆冷水给各位。 玩家在我眼中是最自私的。是以上三个问题的罪魁祸首。官方也好,GZS商人也好都有自己的规则和底线 他们指着这个吃饭生活。你可能看不到 可能不理解 但是确实存在。
但是玩家不一样。玩家是无规则的。 我想怎么快乐就怎么快乐。 我喜欢怎么玩就怎么玩。 因为玩家中有那么些对口的人 才有官方的各种坑爹活动和不作为/ GZS的通货膨胀 /商人的炒货/甚至骗子和宰猪。。
我们都是其中一员。哪怕不充值的独狼玩家。也是一个个鲜活的数据。给了他们底气。 各位也只是在自己利益收到影响的时候才会站出来发声。 C价上涨 有人生气也有人开心。生气的是自己亏了 高兴的是自己赚了。我们玩家是最不统一的 最混乱的 同时事最多的。 我们没有把一个游戏当商品 。所以才被上面三方玩弄。 但是又没有办法。 我们的环境完全由拿游戏当商品的人来操控。 我们永远不可能统一战线。 除非你成为上面三方之一。 关于这点。。我不知道写什么了 我也不知道怎么办。 中国游戏市场几十年的病态不是一朝一夕能有办法解决的。各位可以去查查免费游戏四个大字这二十年都经历了什么。
我写了挺多。但实际上啥也没写。 大家谈论这种问题 其实是好的 但是我看不下很多人的睿智操作。自己觉得自己站在道德至高点上开启无能狂怒一顿输出 觉得自己好懂 好了不起 你们怎么都不听我的。 按我说的绝对就解决了。 可能这个人本职是搓澡的。整个行业连门槛都没碰过。他连C和C#都分不清就来教你写代码反脚本了。我真的是。。。
声音多了各方都不能坐视不理。 但是真正能解决多少呢?
一个游戏 有多少人真的把它当游戏呢?
本帖最后于 2020-4-15 14:12 编辑
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