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1、瞬移技能(烈焰冲刺)后角色会回弹:这个太莫名其妙了,我冲刺到一个鼠标指定的地方,然后画面一闪,我又回到了初始点,我观察了好多次以后,发现有可能是用瞬移技能的时候,落脚点是怪身上或者迷雾传送门,然后就导致无法落脚,至于迷雾传送门为什么会回弹位置我是真没明白。
2、打过一次希鲁斯之后,继续获取剩下的守望石,难度比上赛季大幅度提升。首先,刷出颜色区域后,不能用白图激活任务;其次,因为有了进度条,硬性规定了一个区域你必须刷图的数量;第三,如果你错误的刷出了一个你不需要的颜色区域,那么想刷掉这个区域消耗极大。所以,这赛季看似规定了进度条,给了相对直观的任务进度,但变相的增加了刷图的数量,而且因为4觉醒后全部需要红图,成本极高、极高、极其高。再加上本赛季公布削弱了掉图几率,不知道大家算没换算过,刷完一个红图区域的任务,大概需要多少C的成本。举个实例,昨晚我刷第22个石头时,触发了一个已经获得了蓝色守望石的区域,打开进度条看了一下,刷出颜色1图,达到第一个黄节点(包括黄节点本身)5图,第二黄节点4图,达到最终触发任务守卫3图,总共14图我才能把这个无用的区域刷掉。以现在的地图价格,14张图换算成C,直冒冷汗啊。另外,同样是获得22个石头,我触发了其他颜色区域(红色和绿色),发现进度条长短并不一样,有的3张图就能达到第一个节点,有的4张,说到底,完成每个守望石需要的图数量这不还是随机的吗,一点都没减负啊,只是给你个进度条让你一打出区域就清楚的看到了你要刷几张图而已。
3、迷雾奖励的进度太奇怪了,有时候刷一大堆怪,奖励进度几乎不动,有时候几只小怪进度直接满一层,这个进度到底是按什么折算的?按杀怪数量吗?而且,据我观察,势力怪虽然成堆,但是好像杀势力怪一点进度都不涨,迷雾本身刷新的怪涨的也很少,触碰迷雾孢子出的怪也几乎可以忽略,只有地图本身的怪和开箱子出的怪增加奖励层数的进度,但也是时快时慢。而且,不同过地图好像奖励层数的速度也不同。部分红图刷半张图了,才2层多,不到3层,而某几个低级图,开迷雾门附近的两三堆小怪,奖励层数就快到3层了。十分费解。
4、需要操作的几个职业这赛季是真的很累,很累,一直走位,不停移动,高度紧张,不用宏,手动操作的就活该(这就是本赛季的体验设计初衷?)?
以上几点有同感的,大家一起来聊聊。
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