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“大佬大佬,我刚玩流放,用什么武器开荒好啊?”
“弓”
这句话之前是开玩笑,这个赛季还是有一些可信度的,但是还是有很多远征国际服的玩家表示,弓伤害太低boss血太厚,死成狗。
虽然可能和这赛季怪大加强有关系,但我还是觉得ggg弄出来的版本之子不该连开荒都开不爽,所以就研究了一下新的弓技能的一些机制,和大家分享一下。以下全基于我这个云玩家的英文阅读理解和手动计算,请大佬批评指正。
先说一些简单结论:
1、开荒别用炮塔,而且很可能后期炮塔也很弟弟,攻坚破片更好,要一定的投射物数量、连弹幕辅助、堆很多炮塔以及一定穿甲(新机制,叫穿甲大家就都懂了)
2、弹幕辅助是ggg设计来给散射技能打boss用的,能增加单体hit数量,除一些特殊情况外本身伤害加成不高(比如陷阱化),高投连弹幕辅助一类的操作是减伤加hit,主技能不要这样连
4、爆炸箭自带高额点伤,是目前唯一一个攻速和持续时间能无缝加成燃烧伤害的技能,小鸟弓加爆炸箭是新版本弓开荒的不错选项
5、燃烧箭倍率非常高,且不需要额外转伤,后期洗黄装弓、中期用索伏弓、前期用狮眼,上限也会比较高,但纯开荒同等伤害比爆炸箭贵
再说一些弹幕辅助的计算结果:
1、如果技能自带散弹效应,而且大部分投射物都中,那么连弹幕会让你的伤害降几倍(最典型代表,弹幕连弹幕)
2、像力抽分裂箭这两个自带多投射物的技能都没有散弹效应,弹幕辅助提升巨大,没有额外投射物的情况下是240%more,对于额外投射物,堆的越多收益越低,而且比简单的带散弹效应的情况收益还低
3、感谢模电和数电以及kyexxxx两位dalao的指正
最后说一下主点燃小鸟弓爆炸箭开荒的思路:
1、升华选择元素使或者酋长,锐眼就没法玩爆炸箭。建议酋长,思路比较简单,元素使后期可能要走多魔像
2、技能链接:爆炸箭-增加燃烧伤害-点燃扩散-致命异常-异常爆发-快速攻击,有一定投射物数量的话低阶多重投射加弹幕也是不错的选择,具体情况计算就靠大家自己了
3、重点:必须100%点燃几率,必点元素超载,点出过路所有的火焰持续伤害加成,开怨毒、愤怒光环
4、发展方向: 攻速和投射物数量(叠箭更快),持续时间(能叠更长时间、燃烧时间也更长),火伤inc,点伤(这里火或者物理是一样的,由于基础值偏高效用较低,前期可以不找)
5、操作:带个冰墙可以在boss转阶段的时候叠好箭(不过注意现在话多的boss发完言后几秒内减伤),新出的诱捕箭连增大范围、能控boss三次,愿意操作的可以点元素之相,炸了之后补一发其他元素伤害。
尽量叠到箭自己炸了为止,炸了就跑,过几秒找个位置再叠一次。
6、注意:伤害高的击中只有一次,偷取效果并不好。大前期燃烧伤害很低,主要是爆炸伤害,要注意辅助技能的选择。
本帖最后于 2019-12-16 08:34 编辑
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