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[这游戏有毒] 以前打怪控不住一套空了的大有人在

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伟大意志

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自从旋涡之后控制技能就变的可有可无,我宁愿把那些控制技能多的职业技能改动一下或改成每个职业只有一个控制技能,我觉得有控制技能才更能体现出技能释放顺序的重要性,以前打怪控不住一套空了的大有人在。控住一套带走更能体现个人技术的熟练水平,而不是现在所谓的打桩甩技能。
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伟大意志

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通过我们的操作让他变成木桩 和他自己莫名其妙变成木桩之间 我还是更喜欢前者

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然后一众控制职业也就在开荒初期得到重视,过后,都选伤害高的。。。  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:46
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发表于 2019-10-22 12:46
通过我们的操作让他变成木桩 和他自己莫名其妙变成木桩之间 我还是更喜欢前者 ...


然后一众控制职业也就在开荒初期得到重视,过后,都选伤害高的。。。

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你想下乌龟本的时候到了中后期也要给队伍配一个控制吧,  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:46
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发表于 2019-10-22 12:46
然后一众控制职业也就在开荒初期得到重视,过后,都选伤害高的。。。


你想下乌龟本的时候到了中后期也要给队伍配一个控制吧,
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那些用现在眼光看就是混子,无非是当时混子也给自己找点安慰,现在原形毕露了,没伤害什么都别说
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玩个没控的职业去啊
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那会没控的元素砍腿简直想哭,直到后来能一个二觉炸死门将才好点
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你这话我不认同,乌龟时期不论是擎天还是火山,不但需要控制,而且需要会玩的控制,没有控制导致炸团的比比皆是,伤害再高打不到怪也是白搭。

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因为前者我们还可以选择冒险打出破招,而后者则是有了控制锁以后无脑破招,破招的风险变得可有可无,技术性也下降很多  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:47
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你这话我不认同,乌龟时期不论是擎天还是火山,不但需要控制,而且需要会玩的控制,没有控制导致炸团的比比 ...


因为前者我们还可以选择冒险打出破招,而后者则是有了控制锁以后无脑破招,破招的风险变得可有可无,技术性也下降很多

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打强者之路就觉得了  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:47
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因为前者我们还可以选择冒险打出破招,而后者则是有了控制锁以后无脑破招,破招的风险变得可有可无,技 ...


打强者之路就觉得了

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强者之路比赛就是越打后面越没意思,单纯看伤害和修炼场连招  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:47
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打强者之路就觉得了


强者之路比赛就是越打后面越没意思,单纯看伤害和修炼场连招

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想当年暗帝 瞎子当大号的我 默默留下了眼泪  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:48
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强者之路比赛就是越打后面越没意思,单纯看伤害和修炼场连招


想当年暗帝 瞎子当大号的我  默默留下了眼泪

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没控制的职业去打小丑可太难了。。。魔法没控制去打阿斯兰也太难了。  详情 回复 发表于 2019-10-22 12:48
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想当年暗帝 瞎子当大号的我  默默留下了眼泪


没控制的职业去打小丑可太难了。。。魔法没控制去打阿斯兰也太难了。
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无非是当时混子也给自己找点安慰,现在原形毕露了,没伤害什么都别说
那会没控的元素砍腿简直想哭,直到后来能一个二觉炸死门将才好点
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哭啦哭啦  我哭了  你呢
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