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[吐槽] 【GGG 3.9-4.0赛季更新思路预测】

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冈姆

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3.6加强了自施法,3.7加强了近战,3.8加强召唤……


并且,3.7赛季的官贴中有提到说要取消物品掉落数量词缀……


这………好像是盘很大的棋……?  于是有了以下预测(一本正经的胡说八道):


3.9赛季更新目标:一、平衡法系,近战,召唤。因为3系都加全过了,并且都体验了一个赛季,可以根据用户数据统计3系的使用情况,哪些该加强哪些该砍,
                                    尤其是3.8赛季的数据,因为这是3系全部加强完后的第一个赛季。
                           二、整合以往赛季玩法,从挖矿脑洞,到自走棋脑洞,再到塔防脑洞,GGG把想测试的都扔给你测试一遍,看看反应,然后再整合到一起,比如自走棋再见了,
                                   塔防可能也要再见,只留下赛季暗金和boss,军团这类还勉强的玩法会留下(虽然我觉得也够蠢的)
                             【所以3.9可能是个整合平衡的赛季】


4.0赛季重点来了:一、删除物品数量词缀
                           二、增加异界难度系统,比如说有几个档位:
                                 一档难度掉率和现在一样。二档难度增加一倍,掉率增加20%,经验同比增加。三档难度增加三倍,掉率增加50%,经验同比增加………以此类推……
                                 (类似D3的难度选择系统。)
                                 【通过挑战更高难度,来获取更高收益,才是ARPG的魅力】
                                 而不是像现在,一通宵开完T18图,之后就是速刷打宝,几千万级DPS的bd反而毫无市场可言,因为和百万级BD刷完一张T16的速度是一样的。
                                 这也是为什么现在要加强这个加强那个,不然让萌新怎么去打 T28 难度……
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


以上与其说是猜测,不如说是种无奈的期望……


(其实我希望现在就出T28 T38 T48什么的,不然每个赛季还没半个月就没动力了)


(当然我可以勉为其难理解为这是一盘大棋,先加强一下所有职业,让新手可以更简单完成已有内容,再出什么十倍百倍难度。)


(希望真是盘大棋,而不是自我安慰。)


那你能不能先把开荒剧情给去掉呢?


把剧情改成新手教学,送基础装的那种,让新手更容易上手,同一账号玩过剧情的可以选择跳过剧,直接飞各个地图升级然后进异界,但是没有剧情的装备通货奖励。


让玩家自己选择这样不好么?每个角色都要强制过一遍剧情,这是在抹杀玩家尝试新人物、新BD的积极性!


光改这一点就能挽回多少玩家?


————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


虽然现在POE的赛季更新比起D3,那是满满的诚意没毛病。


但人家D3好的地方不学?天天去脑洞些有的没的,什么自走棋,塔防,讨骂不是?拜托你是刷刷刷游戏啊


挑战更高极限,从而获得更高奖励才是你该有的目的!


挖矿赛季为什么有意思?无限向下,和无限向上的追求,才是ARPG魅力所在啊


这么简单的道理不懂吗?挖矿赛季的成功经验不吸取吗?


POE为什么比D3好玩?因为天赋加点空间更大,装备搭配空间更大(QTMD暗黑3套装),可以在无限的探索中寻找乐趣(虽然是有限的)


当初选择POE的时候,就是被它繁如星海的天赋盘吸引,可如今却失去了探索更多的意义……


如果不往“无限”去拓展,那这样的更新,还不如直接抄D3,来个难度系统+大米+巅峰等级  来得更有吸引力些……


好歹我后半个赛季还可以去刷刷巅峰等级,冲击没有尽头的秘境!这样努力做更好的装备也变得有意义了(我上个赛季连三相珠宝都没装)


“挑战更高难度,获取更高奖励”  难道不是吗?


GGG却老是想着出新玩法,却忘了这最朴素的定义。




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莫维尔

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支持楼主.取长补短才是创作的精粹...不过估计会有大批愤青回帖说:不喜欢你可以去玩玩D3....键盘侠真心伤不起啊...
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德瑞索

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说的很有道理,支持楼主,希望GGG推陈出新
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派蒂

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各种玩法其实都是在摸索   创新  总结   然后好的留下进行整合  不过目前确实有点东西需要做削减了
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冈姆

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弓系退出了群聊
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吉尔菲

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最好是游戏难度曲线设计好   如果断崖式的难度提升   估计萌新最后也受不了    可以有超难BOSS   
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德瑞索

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我倒是很期待新的玩法,不然每赛季无脑刷刷刷很容易脱坑
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流亡指引者

我寻思暗黑3也没把剧情去掉啊,为什么你们这些玩家就这么执着要POE把剧情去掉呢?

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D3有冒险模式,每赛季不需要通剧情  详情 回复 发表于 2019-8-24 20:11
因为D3新赛季的剧情不是必须的啊 可是POE不说新赛季了 赛季内新角色都必须过一遍剧情。。这个就比较伤  详情 回复 发表于 2019-11-29 13:27
已退坑,以往帖子如果有问题请注意日期。
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德瑞索

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跟D3学BD多样性?看看D3天梯,难道D3的大秘境不是BD多样性的毁灭打击。楼主不要把POE4.0带偏好么?

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多样性只存在于完美的平衡中,但技能之间的不平衡总是存在的,在不限定难度的情况下,伤害高的玩法胜出,这是d3的现状。在限定难度的情况下,刷得快的胜出,这是poe的现状。这赛季的旋风斩已经说明问题了,玩法趋向   发表于 2019-8-24 14:50
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写得很好,也是我期望的方向
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吉尔菲

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poe天花板太低确实是它的缺点,就像现在人人都可以上大学,但是你说要进修个硕士博士,不好意思,目前最多学士学位。其实挖矿算是个进阶版,可惜玩法要么是互秒,要么是龟成无敌,打高层还是缺乏点观赏性。poe适合找乐子,d3适合苦行僧。

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失礼了,硕士多如狗,博士满地走,学校不好的博士很多甚至懒得理你  详情 回复 发表于 2019-8-24 14:48
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塑型者

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我只想说一点。不是3点9之后直接4点0的。中间还有3点10和3点11,按照官网所说的,得在明年的下半年才会出4.0。

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明年9月份4.0,就是明年这个时候,还有一年时间  发表于 2019-8-25 05:39
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-8-24 14:36
poe天花板太低确实是它的缺点,就像现在人人都可以上大学,但是你说要进修个硕士博士,不好意思,目前最多 ...

失礼了,硕士多如狗,博士满地走,学校不好的博士很多甚至懒得理你
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福尔

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圣物之盾

3.9后面ggg的意思是我们先缓缓,3.10 3.11 以及3.12还能凑合一阵子
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德瑞索

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天天有人预言 预测 预言玩多了吧 就没几个预的准的
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多米诺斯

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过剧情是很烦
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多米诺斯

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大版本呢  另外几个职业升华不动动吗?
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塑型者

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这样的4.0有什么可期待的,最好的结果就是4.0新大陆新篇章,3.9作为过渡到新篇章的铺垫。只有这样,11月的庆典活动才能拿出得手。
要是还在原有世界里折腾,那是真没意思了。
回顾3.0多了一倍的篇章,虽然世界没完全变,地图上的几个点是丰富了的。4.0如果不能在现在的地图上加传送点,就只能开新图。
也有可能要到5.0才开图(跨度太大,能撑那么久?), 4.0只精简后增加新模式。

------------------留给GGG的只有2个赛季的时间了,现在一半的开发人员放在3.9 、4.0,如果之前没有足够的积累,感觉4.0内容还是有点悬。


本帖最后于  2019-8-24 17:47 编辑

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德瑞索

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GGG:你直接直升100,随时给你配装,也别整花里胡哨的模式了,直接500w军团大战模式,从第一个军团主打到最后一个军团主,每个血量依次翻倍,你或许喜欢这个。 服务器每天给第一名刷个大喇叭通告全服。
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难度天花板越低才能让越多种类的BD体现出价值,现在T18的天花板每个赛季至少有几十种可选BD能打的,有秒阶段的也有挂机的,有些弱一点的BD靠走位或者特殊机制也能过,这样才体现出百花齐放。要是提高难度天花板的高度,比如极高的提升血量,就把秒阶段的BD枪毙了,或者提高伤害,增加穿抗技能,就把挂机的BD枪毙了,或者加入杂七杂八的高难度场景,一些弱势BD就犯愁了。最后像D3一样,整个天梯就那一种BD,这个游戏的多样化价值就完了。
再说回来,一个赛季的时间也就2-3个月,POE的装备成型和提升的时间还是比较漫长的,把天花板设的太高,可能很多时间不充足的玩家一个赛季都体验不到end game的内容,这样还是很打击玩家积极性的。
本帖最后于  2019-8-24 18:09 编辑

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