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从D3刚发售我就在想这个问题,在D3就是专家,poe就是独狼,专家,专家独狼
内容太难而奖励太少了啊,基本都是一些糊弄鬼子的幻化喷漆什么的,实在的东西啥都没有
虽然是有核心粉丝为了体验纯粹的游戏乐趣而玩的,但绝大多数人都没那么硬核,而且吃那么多苦,三个月一到全成过眼云烟,投入跟收获的乐趣完全不成正比,玩家从不畏惧挑战,玩家畏惧的是挑战之后没有合理的收益,不然现在娱乐这么发达,有这精力时间玩点啥不好
我希望更难的模式能有更高的奖励来吸引玩家
举几个例子,最基础的,因为难以牟利,所以困难模式爆率更高,最难的专家独狼奖励可能有赛季模式的几倍;
比如地图BUFF,经验、掉率、猎首之类的光环且不去说,可以加入一些独有的地图光环,比如掉落装备的词缀,数值区间特别幸运;
更频繁、呈现阶梯性、仿佛触手可及所以勾人心弦的奖励:五级小奖励,十级大奖励,升华有专属奖励,boss有成就奖励,点券、外观、特效、宠物、称号,等等,不一而足;
专属装备,比如这个赛季的血统鉴定珠宝,如果有一颗是只有困难模式专属,那玩困难模式的吸引力显然就大大增加;
诸如此类
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