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我建议5个方向:
1.反伤机制
想法:传统反伤机制,护甲越高反伤概率越高
2.降低不良状态的发生概率
想法:提高护甲可以减少所有debuff发生概率
3.延迟触发受到的伤害
想法:提高护甲可以延迟当前受到的伤害,使伤害延后;适合为未来版本修改留坑,例如:受伤转化(天赋或装备改动)
4.延迟不良状态触发的不良效果
想法:提高护甲可以延迟当前不良状态触发的不良效果,使不良效果延后;适合为未来版本修改留坑,例如:debuff增伤(天赋或装备改动)
5.破甲机制
想法:提高护甲可以减少被敌方破甲造成的增幅伤害,带有破甲天赋或装备时,可以减少敌方玩家的护甲,使其护甲带来的减伤收益降低,从而达到自身间接增伤的效果;适合为未来版本修改留坑(天赋或装备改动) |
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