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[热点内容] 讨论:buff改版是为了什么,职业平衡还是贫富差距缩小?

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buff改版是为了什么?职业平衡(×)贫富差距缩小(√)

国服总算要更新buff改版了,这次有的人增强了5%,有的人8%,有的人9%或者10%,还有人11%,这也相当于一次小职业改版了吧?

不是的,很明确地说,所有人都提升了10%,因为韩服按凡是武器有传说,且有绿皮的基本都按1个绿皮算的情况下,整体提升10%,平民全加强10%才是真正的加强了10%

只不过有的人把国服特色赚的东西还回去了,相当于缩小了贫富差距,而这部分国服特色,拥有的人顶多万分之一,统计学上更宁愿把它忽略不计

真正提升得最多的,其实也是提升得最少的,虽多但少,下面我会细说

我们先看“异常”数据,高于10%的和低于8%的



0. 蓝拳/男弹药 其中蓝拳11.8%,男弹药射击系20%

其实很多人看到这俩数据肯定摸不着头脑,11.8%和20%已经远超10%,策划是疯了想造神吗?当然不是,策划只是想把低等级的装备完完全全舍弃

蓝拳从满级的178%一下飞升到199%,对于根本满不了级的蓝拳更是提升接近13%,但是其实看到199%这个提升率,老蓝拳心里其实都清楚

199%提升率正是暗影图腾+20级的提升率,换句话说如果只提升10%,老玩家依旧会拿着暗影图腾换装,这次一个大加强为的就是完全吃掉暗影图腾,也就是老蓝拳根本就没提升

那么男弹药为什么要分射击系和非射击系两部分加强呢?为什么一个是20%一个是8%呢,为了吃掉什么呢?懂的都懂,这根本没有在刻意加强射击系



1.男气功 11.5% 从30%提升到43%,额外附带7光强

男气功是少数几个本来就没有绿皮的职业,2个宝珠就满了,如果改版前是2个宝珠堆满级的,改版后提升就是10%,你要是愿意再打多一个宝珠那就是11.5%

如果说其他职业低于10%是把赚的还回去的话,男气功属于把以前亏的还回去了,同时男气功内部贫富差距也拉大了



2.四姨 10.62% 从81.7%到101%,这个是纯属统计失误,因为四姨3.7改版之前是没绿皮的,统计也是在3.7之前做的

原本81.7%完美但是职业改版完加绿皮后完美是4绿皮的85%,所以如果要算也是按2.01/1.85=8.64%算,按单绿皮算就是2.01/1.82=10%



3.黑武缔造 10% 一个从40%到54%,一个从51%到66%(其实1.54/1.4=1.1是个整数,1.66/1.51=1.0993,就是因为这个除不尽所以缔造少提升了0.0007,血亏(并不是))

这俩职业本身就不需要任何宝珠就能满级,所以国服韩服没区别,新换装直接放大10%,表面上看提升率大了,但是本身不需要打宝珠的一下就要打3个宝珠了

其他职业的平民提升10%,土豪提升8%,这俩职业,平民提升8%,土豪提升10%

然而打野组到平民概率基本上99%吧,所以别以为黑武缔造提升有10%,一打野组到的就是8%,反而你去组个漫游这种理论上只提升8%不到的,倒是比以前强了10%

这就是我之前所说的虽多但少,虽少但多

8-10% 中间所有职业都不需要解释,之所以提升只有8%左右就是因为韩服那边1绿放大10%,我们这边能4绿5绿甚至全绿的,看起来就只有8%了



然而在算这个的过程中,发现了阿修罗的一个好玩的地方

举男鬼4兄弟作为例子吧

①红眼改版前4绿99% ,改版后116%,提升8.54%,如果1绿来算为96%,2.16/1.96=10%

②剑魂改版前本身就没有绿气,66.2%,改版后82%,1.82/1.662=10%(笑出声,其实1.82的提升是1.095,但是1.83又变成1.101,策划最后落在82%提升率还是有点惨)

③鬼泣改版前5绿56%,改版后69%,提升8.33%,如果3绿来算为1.69/1.53=10%,这里有3绿是因为有无名战士,平民必然是放弃武器的绿气的

④瞎子改版前46%,改版后59%,提升8.9%,1绿来算为43%,1.59/1.43=11%???为什么这里突如其来一个11%,然后跑去瞎吧逛了一下,发现韩服策划在这里又犯了错

瞎子的左右槽耳环部分居然是1等级外加1攻击力,旧版本的绿都能加2攻击力了,所以按策划的想法,本来改版后是58%的极限

然后1.58/1.43=10%,这样数据就对的上了,然而搞笑的是两个绿气居然比新换装要好,能堆到59%,相当于瞎子在这里吃了1%技能攻击力的糖了(不排除未来会和谐绿气哦)

接下来是异常低,低于8%的职业



4.剑宗精灵 7.89%

这俩职业最大的不同是,不但有绿气,而且绿气居然还是神奇的乘算绿气,总所周知加算提升率越来越小,乘算绿气特点就是绿的越多越明显

国服这边好几件一乘就很大,韩服那边就一两件,所以以国服这边的极限来算,本来10%的提升就比8%还低了

以剑宗为例计算方式为50%*1.06*1.03*1.03*1.02*1.02=58.5%,1.71/1.585=7.89%

而韩服除了武器外1绿气,自然取武器和裤子(50*1.06*1.03=54.6)所以为1.71/1.546=10%



5.男女鳗鱼 7.66%

这俩职业最大的不同是,不但有绿气,而且绿气比自己的异界还强,导致完美换装要动用到从白金到技能宝珠到3级称号和3s这么多神奇东西,然后堆到了神奇的109%,新换装也才125%

具体就不算了, 韩服那边才能堆到104%-105%



6.男女大枪 4.81%

本次buff改版最悲催职业,男女大枪汇集了上述所有的蛋疼点,有绝版换装,还是全身绿皮

由于提升10%已经覆盖掉巨龙炮了,所以直接就提升10%拉倒,在外加上韩服还没有那么多特色

所以国服这边完美换装提升就只剩可怜的4.81%了

总结:虽说表格花里胡哨看起来各有强有弱,但是你之前只有1个绿甚至1个绿都没有,不需要额外花钱,提升就是10%(除非你玩了个黑武缔造)

这次真正吃亏的是那些原来搞了一堆白金,宝珠,2级称号和3s的大佬,他们的提升率才会低于10%,但是不要忘记了,他们的技能宝珠并没有浪费,会弄到小号的buff换装上,小号也强了

所以与其说是一个大的职业平衡,不如说是一个贫富差距缩小的改动

尤其对于野团大环境来说,这种大佬不要说万分之一了,基本都是小团体资深团员,根本不会出来露面的,那么大家就可以认为打野整体提升10%甚至更多。

所以说,对于为数众多的DNF普通玩家来说,这一次的BUFF改版确实是个实打实的加强。



转载自COLG-任永似3,欢迎原作者在论坛投稿

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你好,我想问一下,男气功 西林6+圣光3满20级对于新换装来说哪个提升更大
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既然都是算的完美换装的增强,那对于平民玩家还是友善的吧。改版后不用堆绿气宝珠白金也能满级,而且距离完美换装也没有差太多。对于换装没有太好的玩家应该提升的更多吧
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这次换装改版的意义就在于把能交易的一些很贵的换装变成了官方统一的装备,平民不需要买遗愿也不需要买暴走腿都可以获得相同的提升,差距仅仅是白金徽章和节日宝珠所带来的等级差距,这样就把黑商的路堵死了一部分,又可以自己卖垄断的宝珠和白金徽章增加自己的收入,可谓一举两得,另外,这次改版也是又一次小洗牌,因为各职业提升率并不一样,低的百分之7左右,高的能达到百分之15甚至20,弱的职业有所增强,强的职业有所平衡,但是大家的伤害在平民的完美换装条件下都是有所增加的,这个时间段更新也是给普雷本做铺垫,顺道卖一下五一的技能等级称号,玩家什么时候要干啥,基本都被策划把路铺好了,引导着玩家到什么时间氪什么金,最近也是吸金无所不用其极,说着免费转移,然后搞个1800材料一件,鬼才的一匹,不知道正式服会不会改。
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发表于 2019-4-5 20:04
讨论:buff改版是为了什么,职业平衡还是贫富差距缩小?

为了让玩家继续肝好保持dnf的热度,这次的种树、卡牌活动加上之前漩涡的超级加倍,策划已经黔驴技穷,把老活动翻新,甚至直接照搬。表示现在上线就pk,装备做到什么时候是个头

点评

现在CH懒得一匹,连小游戏活动都是原来的,都懒得做新的,一天拿着工资用着老程序,特么懒死得了,就那个养树精那个都特么用了5次以上了。。。。  详情 回复 发表于 2019-4-8 16:16
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发表于 2019-4-8 11:40
为了让玩家继续肝好保持dnf的热度,这次的种树、卡牌活动加上之前漩涡的超级加倍,策划已经黔驴技穷,把 ...

现在CH懒得一匹,连小游戏活动都是原来的,都懒得做新的,一天拿着工资用着老程序,特么懒死得了,就那个养树精那个都特么用了5次以上了。。。。
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