a.急冻是一个非常强的辅助宝石,但很多人从来不用。因为它的额外伤害不会显示在面板上。 其次因为它的描述:“敌人被冰缓时”,很多人可能感觉它触发条件很高。 但实际上,在这种巨量冰伤、高HitRate的暴击build里,它根本不用被触发,是一直有效的 包括90%免疫元素状态的地图。包括T16T17, 甚至上层长老。 当然,要说这些首先要明白什么是冰缓(Chill)。下面的红字不是直接的翻译,是我的解释。 “When a target is hit with cold damage, it becomes chilled for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded, effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life."---PoE Wiki 从3.0的版本改动开始,游戏内的所有boss都不再对冰缓免疫,并且无论暴击还是非暴击,只要单次击中伤害达到目标最大生命值的0.33%,所有冰伤害都会施加冰缓 “when a target is frozen, it is also chilled for the entire freeze duration, plus an additional 300 ms.”-- Chris 而被冰冻的敌人默认也被视为被冰缓,可以理解为冰冻是基于冰缓上的一个更高级的异常状态。 所以说这基本相当于一个没有任何Drawback的辅助,给的额外伤害堪比元素集中 10%的自带冰冻几率和20%品质所给的冰冻时间也很强。配合霜咬和冰抗穿透,就达到了封面GIF的效果。 在提高伤害的同时通过稳定的冰冻/冰缓加强我们的生存。 |