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[吐槽] 我来总结下这波平衡改动的要点,方便大家查看

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玛拉凯

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挨了一刀的类型:
第0条:红黄蓝药水6%最大抗效果被重做,改为减少20%对应属性的伤害,这是基底改动。这个改动波及面最大···砍的就是无敌BD,另外打宝水的抗性上限也被移除了,但是有遗产
第一:终息击中取消效果,废了废了···再见,终息药侠
第二:尿布头200蓝耗提升的伤害从60%砍刀25%,砍了一半还多,上限2000%倒是很难达到,4秒要到2000%提升得消耗200*80=16000蓝,难~告辞~
第三:打脸弓从100%MORE改成50%MORE,宣告打脸时代从此结束
第四:裂缝弓暴击率砍了一刀,对打宝是个噩耗
第五:打宝手套从16%砍刀10%,打宝又是一个噩耗
第六:森后的移速上限从100%下降到75%,打宝三连刀,哭瞎在厕所···
第七:小鸟弓从攻击40LESS改为全域40%LESS,元打小鸟哭瞎在厕所
第八:暗影迷踪减少被发现范围从80%砍刀50%,隐身正火打出88(80%+双持十文字达到96%减少被发现范围,不和怪重合的话怪就不会打你,可以隐身打BOSS,比如超深层的BOSS晶帝,隐身烧死它!)
第九:星空底子武器附加词缀被砍为原来的一半,有遗产
第十:矿洞的黑暗伤害改为固定值+百分比,超低血抹黑跑矿BD打出了GG


强化型:
第一:COC加强,从0.5CD加强到0.15CD,同时暗金武器也从0.25CD加强到0.15CD
第二:西里的战衣,附加冰伤从60~80提高到188~262,大约相当于2颗极品深渊宝珠···冰弓的不二选择!
第三:眼头的偷取从物理改为了全攻击类型,这为很多BD提供了偷取的解决手段
第四:马拉凯的戒指移除了25%减少元素之相的负面作用,一些BD可以选择它作为获取元素之相的手段。
第五:当你多次开启同一张地图时,预言可以被触发。现在你进一张地图不触发预言(滨海幽穴,丰富的陷阱),那么你再开100张这地图,预言永远不会触发,而下个版本开始,你这次不触发,下一张图有可能可以出发了。
第六:大量暗金的护盾护甲伤害等被增加···
第七:异界地图被重新排列了,所有地图的怪物密度被重新梳理,尽量使各地图的怪物密度一致。
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塑型者

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家有条狗特爱吵

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圣物之盾

异界地图密度不会一致吧。。。   以前不是砍的直线图怪物减少么。。。。

点评

考虑地形分布,地形越好密度越低,反之亦然  发表于 2018-12-5 15:21
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派蒂

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其实没啥加强的 都削弱了 不过更好玩了整体系统
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