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[求助] 元素大宝剑到底配什么技能好

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最近搞了把6l高r的元素大宝剑,想问下配什么技能好,在考虑深渊衣服好还是戒指衣。另外就是在纠结熔岩打击好还是旋风斩好,那个熔岩打击和旋风斩的机制是不是第一次什么伤害后续就什么元素伤害,到底点不点三相好
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有大佬吗
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旋风斩,奉献之路
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发表于 2018-11-14 01:59
旋风斩,奉献之路

我就是不知道旋风斩第一击和后面几击的伤害是不是同一种元素伤害,还是单一伤害。另外不显示伤害是不是说熔岩打击的元素转换没意义
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发表于 2018-11-14 02:01
我就是不知道旋风斩第一击和后面几击的伤害是不是同一种元素伤害,还是单一伤害。另外不显示伤害是不是说 ...

1.我多重打击,双重打击和旋风斩都测试过,元素大宝剑 每一击都会重新选择元素。所以说元素之相对于玩纯物理技能 是必备的。
2.元素大宝剑如果玩旋风斩可以走暴击,可以选择元素之相,而玩溶打 只能走元素超载,还不能用元素之相
本帖最后于  2018-11-14 05:05 编辑

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格拉维奇

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熔岩打击的话,由于技能的物理转元素优先级最高,所以你会有固定的火焰伤害,就不能点元素之相。旋风斩只要你其他部位没有元素点伤,不开憎恨和灰烬之捷光环,可以用元素之相增伤
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发表于 2018-11-14 03:59
1.我多重打击,双重打击和旋风斩都测试过,元素大宝剑 每一击都会重新选择元素。所以说元素之相对于玩纯物 ...

好的。谢谢了
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发表于 2018-11-14 04:58
熔岩打击的话,由于技能的物理转元素优先级最高,所以你会有固定的火焰伤害,就不能点元素之相。旋风斩只要 ...

主要是他隐藏了伤害,我不知道什么伤害类型
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元素大宝剑的表述是获得300%武器物理伤害的随机一种元素伤害。如果我有100%转元素,是不是等于造成的伤害是100%元素伤害加外加获得的300%,另外如果用旋风斩的话,没有元素转换的情况下,物理伤害是打不出来的吗?
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德瑞索

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元素大剑300%元素伤害 指的是附加元素伤害 和塑星底附加武器一个原理 唯一区别就是每次击中都是选取随机元素  所以 不管你转不转  那300%元素伤 都是单独计算的 本身的伤害一样可以打出来
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我见过玩大宝剑的好像基本都是旋风斩。。。没见过熔打
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库鲁

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旋风斩啊,记得b站有视频
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圣物之盾

双打 破空 冲击波
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格拉维奇

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发表于 2018-11-15 21:53
主要是他隐藏了伤害,我不知道什么伤害类型

你没有理解元素大剑上的那个随机元素词缀。那个词缀是你在击中是才随机,所以面板不显示伤害,pob也无法模拟这种情况。因此,当你身上没有任何元素点伤和混沌伤珠宝以及不使用伤害型光环增益是,模拟出来的结果应该是dps为0。同时,正因为是击中时才roll,你可以点元素之相,不连续roll到两种相同元素的概率还是比较大的,也就是大概率会增伤,小概率会减伤,总体还是合算的。
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塑型者

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非洲酋长

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圣物之盾

配很多技能都可以

自带转属性的技能可以利用到全部点伤加成

不转属性想技能虽然少了部分点伤 但可以点出元素之相 (虽然不是完美的元素之相增伤)

所以 选当前强力点的技能吧  

熔打有点劣势 因为增加的范围会增大熔打球的散射面 从而降低单个目标被击中的次数
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元素旋风斩!
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发表于 2018-11-17 10:30
配很多技能都可以

自带转属性的技能可以利用到全部点伤加成

我现在用元素大宝剑,必中,带了个减少范围增伤,穿深渊甲,点40%转冰。感觉还挺良好的感觉,和三相的输出差距不大。毕竟自带的物理全打出来。相当于多了旋风斩1/3伤害
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