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-------暂时不公布~~~10,1和之后都时间比较少。。。以后或许公布
1. 受伤释放 --天雷 -慢投 -高阶(手套有慢投)-毒化 -怪多的时候很快满40
受伤释放 -- 火雨 ---毒化,火雨是2秒,单体的时候, 持续叠毒,防止掉落
--中毒需要物理和混沌伤害,这两个是法术,就需要一个深渊珠宝。。一个词条: 法术附加..物理/混沌伤害
这里好像一点就行,我的天雷只有1点物理,但是也中毒了--不是20%*基础物理? 毒伤害不到1点,也算??
还有,打单体的时候有时候会出问题
2. 熔打/灵投 (目前偏向灵投) 作为攻击叠毒 ,还有就是攻击击回手段
--这里很有讲究,特别是武器的词条,要用到 地心和长老词缀
而且。 双持的话,2个武器要不同词条。。这里我保留
3. 击回 --法术和攻击两种击回
4.回血。我是勇士
5. 开正火。。这个是加伤害,还有就是弥补蝎子攻击间隔大的问题
利用 3.4的召唤伤害人物继承 ,以及。。。。来达到,不用传统正火仗输出也不低
6. 开3到4个光环,蝎子注定要5连以下, 蝎子我是考虑放武器上,这里我保留!!
火和冰抗堆高 天赋减少魔力保留需要3个点,头盔减少蝎子附魔不考虑,太贵
7, 其他回血手断(保留)
-----人物成行之后, 每秒法术和攻击击中都100左右?,,超高的击回
-----正火型回血
---蝎子的伤害补充
---抗性也不错。
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目前已经实现 人物不进行攻击,受伤释放的方式,蝎子基本在30-40层
本帖最后于 2018-10-2 15:51 编辑
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