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[我要吐槽] 十月天机奇想

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      2018年5月,梦幻推出了新门派天机城,希望借此改变玩家PK新格局,独特的战斗机制不可否认很新颖,但至今各个服务器有多少天机城玩家?大家心里都有数,我就不累赘了。天机城推出已近半年,失败之处个人总结无非以下两点:1、不能挂机,日常任务伤害偏低;2、变身回合太长,PK无特色。
       首先,我同意各大指挥们对天机城的解读:梦幻推出天机城是为了改变PK中女魃墓召唤物蛇的过于霸道和防对方点杀,当然也有对玩家日常任务方式的一次尝试。天机城的定位,从来不是一速封或者主要物理输出,从技能上就一目了然,所以天机城没有拉伤、救人和强制封印技能。天机城的存在是干扰对面输出:嘲讽或者控制对面血量,这是其奇经八脉分支的原因。
       说到奇经八脉,设计者已经指明了天机城玩家的选择方向,但是不够彻底不使用性,不具有PK稳定性。虽然天机城是个为PK而存在的门派,但是你任务能力也不能弱得太离谱吧:技能随机得功之械、守之械就算了,破击秒3就算了,破击伤害跟力量、法修有关也就算了,但是你破击伤害比不上普攻溅射这就有点过分了(还没有武器耐久消耗减免);再加上变身需要3回合,在效率就是硬道理的时代这是硬伤,也是玩家弃城而去的主要原因吧。为了平时任务能更快变身(总不能刷个任务连点门派体验都没有吧,虽然我很享受天机城施法后累计攻守之械的画面,很有点道心种魔的感觉,但是队友烦啊),个人建议奇经八脉第一单改为:最左边为战斗开始自动获得一枚守之械,使用破击时额外造成(守之械个数-1)*5%的伤害(三枚守之械增加10%好像很夸张,但那时还有几个怪?);中间为你使用匠心类技能增加20%效果,偃甲状态使用匠心固甲增加守之械个数回合,偃甲状态使用匠心削铁增加功之械个数回合;最右边为战斗开始自动获得一枚功之械,使用针锋相对时额外造成(功之械个数-1)*2%的伤害(其实针锋相对伤害系数根本不行)。这样修改不会影响天机城原先的PK定位,稍稍加强日常输出能力。
        说完日常任务,谈谈PK中的天机城。封系如果没特色,那PK中也没有你存在的理由。奇经八脉中各种锋芒必露、针锋相对加成,看似厉害,其实对方水清(晶清)后,后续控制能力不足且需要回合过长。天机城封印偏软,应该加大对方点杀后可能受到的风险;输出偏低,应该加强对对方点杀干扰的能力。以上两点有个共同依赖条件就是天机城不能轻易倒地,也有个技能可以联系彼此并弥补缺陷,它就是:诱袭!考虑到129可以点到第五单,也算是整个游戏高端PK的开始,奇经八脉对PK影响初见成效,个人建议奇经八脉第五单改为:最左边为对敌方带有锋芒必露的单位使用诱袭成功后,减少自身受到的所以伤害10%,持续3回合;最右边改为对敌方带有针锋相对的单位使用诱袭成功后,下次对该单位使用针锋相对时增加20%的伤害,持续3回合。(考虑到变身需要三回合,这里持续回合最好为3回合) 奇经八脉第六单中间改为:偃甲状态下减少受到守之械个数*5%伤害,增加功之械个数*2%的伤害;回合结束时处于偃甲状态,你临时获得自身等级的抗封印等级能力。奇经八脉第七丹改为:最左边为临时提高自身等级的法术防御和物理防御,替队友承受本回合受到的所以法术和伤害,并反弹(守之械个数+1)*10%的伤害,回合结束时偃甲状态消失;最右边为临时提高自身等级的物理伤害,对目标释放一次强烈的针锋相对并施加3层针锋相对效果,额外造成(功之械个数-1)*10%的伤害,目标无法被保护;如果本次攻击造成目标死亡,你的偃甲状态延长一回合,否则回合结束时偃甲状态消失。这样修改,“针锋相对”,大大增加了天机城的可玩性。
        总之,我是一个天机城普通玩家,多多少少希望平时任务和PK中能看到同门的身影,仅此而已!

本帖最后于  2018-9-18 17:07 编辑

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龙龟

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可是天机、女魃和花果山貌似策划就是希望他们定位高端PK。难过。
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