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国服和国际服的差距只有两毫米:
其一,市场;尽管国服市集在遭受那么多的吐槽之后有了那么0.1毫米的改进,但是,不能像国际服哪样进行词缀及数值的精确搜索并排序永远是国服市集的硬伤;鉴于POE游戏的复杂性以及装备数值的随机性,很多时候对装备词缀及数值其实是绑定的,比如有些时候缺40点智力,有些时候缺25冰抗;而这种时候用国服的市集去寻找装备绝对是一件痛苦的事情。由于国服市集不能对词缀数值进行精确定位,也不能按指定条件筛选装备,我们往往需要把某装备的所有市集页翻完,然后才能找到最合适并且性价比最高的装备,这一点尤其在搜索某个或某几个词缀的黄装时更加明显。。。黄装有很多品种。可以说,市集与国际服这1毫米的差距如同天堑,极大降低了国服的游戏体验性;
其二,POB;如果说市集国服与国际服的差距是一道天堑的话,那么没有中文版POB,国服与国际服的差距就如同宇宙洪荒,尽管这样的差距看起来只有1毫米。我承认,国服玩家花一点功夫确实是可以使用POB,但不可否认的是,国服玩家使用POB确实是很不方便的一件事——你需要翻来覆去的查中英文词缀对照、技能对照、装备对照,然后输入POB模拟。而让人无法理解的是,腾讯传说中辣么大辣么牛逼的大公司,拥有辣么多辣么牛逼的程序猿同学,汉化一下POB真的有辣么难吗?POE毕竟只是一个游戏,除了一部分发烧友以外,绝大部分玩家是比较休闲的,也许他们出于喜欢会去偶尔研究一下BD,但如果研究BD的工具不方便使用,这无疑提高了玩家体验游戏的门槛。,由此也从侧面解释了为什么国服玩家很多都是抄写别人的BD,而开创BD的人却很少。
游戏,什么是游戏?游乐嘻戏是为游戏,从小到大,我们总是在各种各样的游戏中获得快乐。足球是游戏,篮球是游戏,电子竞技游戏,大型网络游戏。。。可惜的是,魔兽不是中国的,LOL不是中国的,POE部是中国的,三国志游戏不是中国的,三国无双不是中国的,太多的经典游戏不是中国的,也许值得一提的仙剑1,好吧,值得怀念的游戏。明明我们有那么深厚的文化底蕴却如同空守宝山。尽管只是游戏,而往往,看起来只是2毫米的差距,就决定了是作为开创经典的存在又或者只是别人的跟屁虫。
本帖最后于 2018-5-3 15:11 编辑
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