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[求助] 请问下惩戒诅咒对于物理伤害提升高么

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库鲁

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最近萌新再用惩戒诅咒
打BOSS感觉能半程保持 会不会比憎恨伤害提升更高
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我是来自河北的宝宝

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

惩戒 必须挨打才行吧。 感觉不是狠爽
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

没啥用啊,得是你被近战击中才触发。
近战boss少,遇上了它实际击中你的次数也就那么回事。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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伊泽洛

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不太好用这个辅助技能 用脆弱都不用他
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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 11:22
看有不少人连受伤释放+惩戒,释放了是否立即生效?

惩戒机制有些蛋疼 第一步受伤触发惩戒诅咒 近战攻击到你增加攻击和攻速,上次听大佬是这样说  
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冈姆

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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 09:07
没啥用啊,得是你被近战击中才触发。
近战boss少,遇上了它实际击中你的次数也就那么回事。 ...

毛裤大师, 救命啊
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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 09:07
没啥用啊,得是你被近战击中才触发。
近战boss少,遇上了它实际击中你的次数也就那么回事。 ...

我想问一下,刀锋乱舞这个bd的元素流是什么意思啊,是不是技能宝石所有连接的还是物理辅助技能,就是要开几个光环有额外元素的附加伤害,就叫元素bd了吗?我现在天赋点出了物理伤害转换冰冷伤害20%好像这个天赋点出来对我这个bd来说有没有增伤,我不知道这个物理转元素到底增不增加伤害,为什么要物理转元素我知道光环还是是附加额外物理百分比的元素伤害,所以开了光环就是耗魔力保留开了光环必定是加伤害的,那这个物理转元素,这种天赋点或者装备上这个词缀有什么意义?
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-1-5 11:51
我想问一下,刀锋乱舞这个bd的元素流是什么意思啊,是不是技能宝石所有连接的还是物理辅助技能,就是要开 ...

流行的元素刀锋,是用元素武器的。
不是用物理武器。
物理系的武器,对DPH要求较高,三前缀:1、“物理伤害%”,2、“物理伤害%+命中”,3、“物理点伤”几乎是缺一不可的。(可以有1和2然后大师附魔3,也可以有2和3大师附魔1)

元素单手武器,一般是用于灵投/刀锋等元素bd的,这种bd特点是,靠身上各种附加元素点伤搞起伤害(比如:鞋子附魔未击杀电点伤、电水附加电点伤、各种电点伤词缀、雷霆光环),所以对武器的DPH要求甚至可以放低,只要一个T1电伤就能玩。这样只专注于电伤,甚至会有可以专撑电穿透的好处。
但为了让附加点伤收益大,武器的攻速底子必须高,细剑和爪要1.6速底子的,然后武器还要有个T1攻速(也就是最终武器攻速要上2.0)。这样才能让附加点伤撑起DPH(单次输出伤害)后,再提攻击频率来进一步提DPS(每秒输出伤害)。
物理单手武器则不一样,物理系的bd并非特别靠各种附加点伤(除了词缀你也难找那么多物理点伤了,而且物理点伤词缀的变量,比起元素点伤的,也是比较低的),物理系的bd一般是以下两种提升方式之一的:1.选择憎恨、火手、附加火焰伤害宝石、卡鲁杖之类的,把物理伤害作为基数,去按比例附加其他伤害;2.靠流血中毒等持续伤害,提升技能的后续伤害。这两种方式,都是对“物理伤害基数”也就是武器DPH要求较高的,所以物理武器,我们可以稍微放低点攻速要求(但也不能太低,否则扶不起来),然后去主要追求DPH,也就是物理武器的三前缀“物理伤害%”、“物理伤害%+命中”、“物理点伤”一定要够高。而这仨前缀要都出来或者至少出俩(前面所说的出1和2附魔3,出2和3附魔1)然后大师去做,并且仨前缀的变量都要高,这才是最难的,比“后缀天生出攻速+暴击率+暴击伤害并且全高”的几率还要低很多的。所以我们应优先追求这仨前缀,有了它们,我们甚至可以去锁前洗后,然后大师复数+大师攻速+大师暴击率,一般的单手武器,大师攻速和大师暴击率的变量就挺不错的了,可以接受。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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这诅咒 是刷图用的  用发得球物理免伤时间,,打BOSS 诅咒 帮不了你,,你输出低换脆弱吧。。。 虽然只有0.2 也是额外加成,,总比没加成伤害高,那点吸血不够的
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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 13:34
流行的元素刀锋,是用元素武器的。
不是用物理武器。
物理系的武器,对DPH要求较高,三前缀:1、“物理伤 ...

谢谢啊毛裤大师。因为我主要是跑迷宫3.1他有一个新的bd我看了一下是刀锋乱舞,他绑定两把暗金物理点伤的武器,她跑迷宫的速度主要是跃击,吃攻击速度
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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 13:34
流行的元素刀锋,是用元素武器的。
不是用物理武器。
物理系的武器,对DPH要求较高,三前缀:1、“物理伤 ...

毛裤大师我有个问题啊,我如果物理攻击力1000,天赋点了物理转冰冷20%,又开了憎恨,国际服叫冰冷光环,那么我的冰冷光环附加的是不是1000的百分之30伤害?是不是转换和附加是分开来计算的? 附加的光环的属性跟转换没有半毛钱关系。
本帖最后于  2018-1-5 17:16 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-1-5 17:15
毛裤大师我有个问题啊,我如果物理攻击力1000,天赋点了物理转冰冷20%,又开了憎恨,国际服叫冰冷光环,那 ...

是1000的百分之30。附加按转化前的全部物理伤害去附加。
关于转化请看:关于伤害类型的转化
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html
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发表于 2018-1-5 17:55
是1000的百分之30。附加按转化前的全部物理伤害去附加。
关于转化请看:关于伤害类型的转化
http://bbs.1 ...

我都看了,谢谢大师,我看到你说的护体的减伤,像我这种纯闪避的,护体其实可以最大收益 理论上达到20%啊,1-(0+1-(20%))是吗
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是1000的百分之30。附加按转化前的全部物理伤害去附加。
关于转化请看:关于伤害类型的转化
http://bbs.1 ...

就是 附加的光环或者附加的装备等词缀,和转换没关系,两者是独立计算的?
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发表于 2018-1-5 18:09
我都看了,谢谢大师,我看到你说的护体的减伤,像我这种纯闪避的,护体其实可以最大收益 理论上达到20%啊 ...

嗯,这就是之前冠军弓(当时流行的是魔脊)厉害之处。
弓本来为了走闪躲,太削弱硬减伤了,只能依赖几率免伤。
而冠军升华常驻护体,给它提供了很好的基础减伤能力,生存能力就大幅度提升了。(可惜,冠军升华对输出加成太弱了,当时还能给远程加,后来就只给近战加成了) 本帖最后于  2018-1-5 18:12 编辑

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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 18:11
嗯,这就是之前冠军弓(当时流行的是魔脊)厉害之处。
弓本来为了走闪躲,太削弱硬减伤了,只能依赖几率免 ...

非常感谢啊,主要是我抄了一个老外的bd 刀锋迷宫最近在研究怎么更快。,非常感谢。
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德瑞索

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流亡指引者

如果你完全没有闪避和躲避,用惩戒光环其实收益不输脆弱,而且攻速更快吸血更稳定

这个东西我估计大家都是想当然,实际测试过的没几个,我刚开始也是,直到我用处刑旋风配惩戒光环打T16,可以说战斗期间几乎是全程覆盖,包括boss

但是你如果不打算用光环,就很鸡肋了。
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伊泽洛

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发表于 2018-1-5 18:11
嗯,这就是之前冠军弓(当时流行的是魔脊)厉害之处。
弓本来为了走闪躲,太削弱硬减伤了,只能依赖几率免 ...

毛裤大大,问个问题啊, 我魔像连了扑杀 ,跃击也连了扑杀,可以同时受用吗?
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库鲁

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发表于 2018-1-5 09:07
没啥用啊,得是你被近战击中才触发。
近战boss少,遇上了它实际击中你的次数也就那么回事。 ...

我练的是惩戒光环,现在是75格挡卫士 就算打BOSS感觉也有半程覆盖。请问下在计算半程覆盖的情况下。 惩戒的伤害提升和脆弱以及憎恨哪个高点。 因为看技能描述惩戒是More
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