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[讨论] 塔2的底层战斗系统有没有可能优化?

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入坑亚服。
我没怎么玩过nc的游戏,但我好像没有玩过任何一款像塔2这样,输出完全靠一键宏,甚至必须用一键宏,双手可以脱离键盘的游戏。
个人感觉有点畸形,给我的战斗体验很差,但是塔2其他方面我感觉还是挺好的,有一些玩下去的动力。
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可能优化
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其实你可以不用宏
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这游戏boss的技能密度手搓还真不好打。
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因为现在玩mmo年龄都比较大了 市场总不能总倾向于年轻人吧你几十个键按的那种让他们怎么玩
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自动放技能的,画质好,时装好看,环境美丽的Mmo,主打轻松
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现在不都是这种 逆水寒 诡秘之主 都是一键宏
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玩的就是这套设计,主打一个一键宏爽刷,你说的那种太过时了,现在快餐时代,十几个技能手动按我不如去学钢琴
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问题在nc不觉得要改,他这套设计搞好多年了
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这叫跟上时代,大部分人就是喜欢自动放技能。现在一分钟按上百下键盘,难道要培养电竞选手?
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削弱没cd的技能 加强有cd的技能 把输出改成一套循环 有没有可能
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pve还好,可以内置组合打本。pvp就恶心了,远程近战基本都是锁头技能,可搭配的技能又非常多,切换起来也不方便,pvp简直就是一坨屎
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应该没可能了,其他要么是魔兽那种有公cd的老式mmo战斗模式,要么是燕云那种强调招架反击的动作类, 要么是原神那种做一套前戏上buff然后切c位甩完技能然后挂后台攒能量。
哪一种都不比现在的战斗模式强太多。
塔2本质是数值养成的刷子游戏,本身就不适合搞高难度的操作,把自身属性调整好宏搞好,进了本按住左右键躲地板就完了。
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没可能了,现在流行这种
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