- UID
- 59829327
- 精华
- 0
- 经验
- 17820
- 精粹石
- 0
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 182
- 欧气
- 11380
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 13
Lv.12
  
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以前一直以来的疲劳值系统,刷完就没事干了,要么就pk,那时候就是刷图,格兰之森,天惟巨兽,天空之城,诺伊佩拉,雪山,等等
后来15年推出了攻坚战团本,策划的初衷应该是提升游戏的新玩法,使之疲劳刷完后,还可以花时间继续体验游戏的乐趣 即使少角色也可以玩的很开心,但是随着等级提升,装备等级提升,装备伤害提升,团本的门槛越来越低,直到淘汰,周而复始,只能不断的出一个又一个团本,
感觉团本攻坚战这个东西,和不断提升等级的游戏不搭(不知道有没有同感的)(友好讨论自己的看法,不要喷我)
再回到攻坚战这个话题上来,
1、一个团队合作的大型副本,十几二十人参与,我觉得它不应该是一个几分钟,10分钟就完事了本,现阶段都赶时间秒过,毫无游戏体验,就算是LOL,双方十个人,只要水平相当,打得有来有回,就算败了,也会有游戏参与感,而地下城这种多人合作本并没有达到这种需求
2 、账号绑定材料问题,它更毁了游戏的乐趣,成了策划氪金的工具,号多就更追求速度,追求打造,打得慢了,炸团了,全是负面氛围,那游戏氛围一打一个不吱声,
3、DNF的社交,不能说无吧,只有一点作用,公会每天就是发个1签到,好友系统从没聊过天,结婚系统只是为了加属性,角色剑魂的结婚女角色几年前喇叭找的,弄完没再见过,连好友都不算,包括其他的很多系统都是老版本留下来的,现在都成了冗余
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