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[这游戏有毒] 我说我自己的感受哦

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伟大意志

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我说我自己的感受哦,也许真的有人打tab感觉爽。还有就是,这次野猪的设计,让我真正感觉到了dnf的危险,因为它在进一步快餐化,去除团本最核心的东西:小游戏破防。这个东西在团本的作用是极其重要的,一但淡化它删除它,整个团本只剩下强杀,tab等的快餐破防,那这个团本乃至dnf整个副本的可玩性,至少对我来说,已经彻底完蛋了。
总结:b站有个50多岁的老阿姨打过了因果拉尔戈,人越老就越需要锻炼大脑,预防老年痴呆和大脑功能退化,所以刷短视频有时间,吃喝玩乐有时间,那就是没时间学机制,团本机制就那些,小学生随便看懂,记不住多看几次肯定能会机制,说白了还是惰性使然。
兄弟们,dnf的究极爽感真的非常爆炸,打过的都懂,我为国服这么多玩家感受不到这个快乐而遗憾。我玩过许多游戏,最让我心静不下来的还是dnf的机制爆发爽感。

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伟大意志

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比如巴卡尔邪龙打怪吃球那个机制,中途给你个切屏啊,找安全区躲秒杀啊什么的,你就哭去吧,拿头打
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当然,也可以保留,但不能是高伤。
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比如一阶段boss的能量条控制+躲毒雨+站绿圈+跳起来躲炸球
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想回归小游戏,得删掉多重干扰
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发表于 2026-1-14 08:22
个人感觉狄瑞吉已经是仅次于巴卡尔第二成功的团本了。

我打团的群反正现在每天信息999比起之前一个星期都没999强多了
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发表于 2026-1-14 08:22
个人感觉狄瑞吉已经是仅次于巴卡尔第二成功的团本了。

反正团本做成什么样都有人喷
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个人感觉狄瑞吉已经是仅次于巴卡尔第二成功的团本了。
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团本标杆是巴卡尔,同时具备战斗感和攻坚感。
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好的机制应该是像维纳斯那样,缠斗为主,破防打爆发。
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不然超时空漩涡为什么是最垃圾的版本。
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最不应该有的就是小游戏破防
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