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[这游戏有毒] 计算机没有真正的随机

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使徒之影

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学过编程的都知道,没有真正的随机。韩服这次事件简单点就是程序员的锅。按照公告的理解就是罐子分奖池和在奖池里面抽奖。

但是实际看那位老哥开罐子,韩服的概率是随机奖池,然后在奖池里按顺序给你发装备。这位老哥运气贼好,抽中了两次一样的奖池(估计奖池基数也不大)。
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伟大意志

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你最好分清计算机角度的随机,和产品用户角度的随机
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使徒之影

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就这样吧,反正罢工了
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使徒之影

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检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
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伟大意志

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是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
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使徒之影

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故意控制进度的,这次被逮到了
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使徒之影

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是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
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伟大意志

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确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
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伟大意志

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macos可以通过熵池去构造随机数种子的,不过这种不可能通用
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使徒之影

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我只想知道怎么复刻
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使徒之影

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检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
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伟大意志

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和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
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使徒之影

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能这么理解吗?
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使徒之影

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ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
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确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
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使徒之影

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和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
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使徒之影

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ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
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使徒之影

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这里还有代码学哦吼吼
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使徒之影

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是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
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构建个混沌系统很难?
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使徒之影

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屁,真正的随机最好写了
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