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地下城与勇士
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游戏发展的必要过程就是开始重视平衡
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游戏发展的必要过程就是开始重视平衡
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电梯直达
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发表于 2024-7-25 12:38:21
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游戏发展的必要过程就是开始重视平衡
不仅是职业平衡,副本平衡,奖励平衡
这些平衡的东西越多,游戏的运营也越稳定,但同时,这些平衡越多游戏也会越缺乏激情
为什么要给boss设定不会被打断的固定机制,为了平衡,让所有人有同样的体验
为什么要把奖励道具集中起来,为了平衡,防止有人啥也不打就暴富
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楼
发表于 2024-7-25 12:40:02
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只看该作者
很客观的评价。
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楼
发表于 2024-7-25 12:39:49
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只看该作者
换成其它玩家,策划说不定根本就不拿正脸对着
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楼
发表于 2024-7-25 12:39:43
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只看该作者
如果是大马猴么,倒还有那么一点儿的资格
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发表于 2024-7-25 12:39:37
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只看该作者
你敢跟策划谈平衡
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发表于 2024-7-25 12:39:30
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只看该作者
说的很现实~
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发表于 2024-7-25 12:39:21
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只看该作者
哪怕破口大骂,哪怕气急败坏,人也更喜欢充满不公平不平等的游戏环境
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发表于 2024-7-25 12:39:16
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只看该作者
因为人本身就渴望斗争
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楼
楼主
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发表于 2024-7-25 12:39:11
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只看该作者
充斥着不讲理的机制,职业歧视,装备歧视,可这些并没有破坏游戏
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地板
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发表于 2024-7-25 12:39:06
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只看该作者
但那个版本和之前的86/85安图恩是dnf最不平衡的版本
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板凳
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发表于 2024-7-25 12:39:00
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只看该作者
【舍弃平衡】
舍弃一切游戏内既定的平衡,无论是装备,职业,副本,奖励
这样会带来巨大的矛盾和争议,但相对的,这些矛盾和争议也会成为让玩家重燃热情的动力
90版本是dnf最火的版本
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沙发
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发表于 2024-7-25 12:38:31
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只看该作者
平衡的本质是为了【不变】
减少游戏中一切会导致差异化的变数,从而达成稳定
但这种平衡对于一个老游戏而言,也等于放弃了游戏中的激情
所以要我说一切重要的改变就一句话
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