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[这游戏有毒] 打了2周雾神30,40波,理性分析一下这个团本的优缺点

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伟大意志

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优点:
1.下限低,也就是门槛低属于机制熟练,能进就能过。
2红黄绿全程有事干,不会像乌龟等火山,巴卡尔等boss非常无聊。
3打得快,6.1.6.2的号基本20分钟多一点就过了。
4.小号体验舒服过机制正反馈极佳。
缺点:
1.上限高不会流程机制6.5,6.6一样炸。(6.5其实只要会流程就能过)哪怕车轮战莽死通关速度可能比61.6.2会机制过得都慢。
2.大部分机制强制绑定2人才可以过,极度需要配合,又因为需要配合大部分都需要进行语音交流衍生出第
3个缺点强制社交。
4奖励差
总结:用心学习机制的舒服,伤害灌死的难受。
用心的小号玩着舒服,纯混子难受。(巴卡尔绿队10分钟打百分之1)
小团体交流玩的舒服,野人玩的难受。
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伟大意志

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感觉还额可以吧
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小号确实有点游戏体验,大号完全就是碾。但是小号打团除了小团体组自己人。组野团纯坐牢。这团本设计这么多机制他不给boss机制上无敌buff。
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伟大意志

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又什么用呢
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发表于 2024-7-15 17:22
这个团上限低,下限高,二阶段做的一坨,强制社交,有小团体打和无团体就是俩游戏,其他没毛病,就是以后伤 ...

真的难,还是因为环境。他不设定强制走机制。只要能强杀就会有吊毛完全不学机制。
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发表于 2024-7-15 17:19
现在绿队已经开始混了,。一阶段只管压复活,二阶段小怪拿牌,三阶段进本体,雾神二阶段打掉一个门将,完事 ...

混锤子,本体机制嘎嘎炸。门将锁血全白打
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使徒之影

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以后打妮了,团本机制要是能学会,我早考上清华了。
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使徒之影

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我6.3小号给红队大佬当机制位,全程无任何交流,所有机制全过,人大佬打的爽的一比没共鸣给雾神干锁血了……喊外面的队伍随便过门将
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使徒之影

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现在绿队已经开始混了,。一阶段只管压复活,二阶段小怪拿牌,三阶段进本体,雾神二阶段打掉一个门将,完事。
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伟大意志

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以后打妮了,团本机制要是能学会,我早考上清华了。
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使徒之影

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别的都认同,奖励还挺好的吧,有摸金的
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伟大意志

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机制绑定两人?机制绑定4人! 雾神本体还好不是必须四个人 门将一堆必须4人的
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红强力黄事情就少,红黄强力绿色基本躺平过
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伟大意志

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机制绑定两人?机制绑定4人! 雾神本体还好不是必须四个人 门将一堆必须4人的
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开荒挺欢乐的讲道理
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我从6.3打到6.9,我的结论就是,走机制又快又舒服,莽起来又难受又恶心,但是除了自己的小团体,我很难分辨野团的会不会机制,就很难受,我是非常不喜欢那个什么所谓高配团,一个机制不会的。
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伟大意志

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这周打了七把团最爽的两把一个是大号伤害灌死,一个是小号全队默契机制机制杀
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使徒之影

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主要是奖励差,这是真的差
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我觉得奖励差倒是真的,如果不看竞拍和雾神妮没区别
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伟大意志

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雾神如果新增一个门将机制过了不仅-1作战限制,累计5次成功增加n分钟攻坚时间或许会好玩一些,大家对门将队伍的期许值会拉高一些,而不是纯粹的丢锅
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伟大意志

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这个团上限低,下限高,二阶段做的一坨,强制社交,有小团体打和无团体就是俩游戏,其他没毛病,就是以后伤害上来这个本也不适合养猪,韩策划的本意是好的,理论上3队配合才能过,但是韩策做这个本的时候完完全全没考虑国服玩家的感受
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