- UID
- 1200269
- 精华
- 0
- 经验
- 24328
- 精粹石
- 1000
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 23250
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.13
   
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看因果幽暗岛的风评,终于反噬还是来了。
在国服。
简单了不行,充钱进去一下打死,没快感。
中庸的也不行,没新意,感觉钱白充了。
难的,更不行,充了钱还打不过,chsm了。
还是奥兹玛适合国服宝宝玩家群体,一二三阶段区分打造梯度,进去就看钱充的够不够,也不用操作,进去太阳丢一套技能有手就行。
我建议以后副本还是得按奥兹玛的模式开出。
什么打造跟什么打造的一起玩,没有机制,不用脑子。
游戏里没有争端,每个人,每个级别打造的玩家都能有游戏体验。
现在这韩策也是没脑子,木桩副本出了几年开始走动作性路线,碎屏秒杀,黑线秒杀就是动作性了?
想迎合国服玩家对“副本不够打”这个需求整个这种副本,结果呢,不还是垃圾副本。
考虑过dnf这么多职业有多大的职业差异性吗?
花一样的钱,别人全程无视机制乱杀,我失误一次就死,这就是动作性? 这就是职业平衡?
别搞笑了。
搞这种秒杀机制,还真不如挨打扣血蓝上限,无敌多的职业还是有优势,生存能力差的职业也有多次容错。
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