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[这游戏有毒] 装备复杂性越来越高,副本的可玩性越来越低

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伟大意志

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从85出第一个团本开始到现在110版本,安图恩,卢克,超时空,普雷,希洛克,奥兹玛,巴卡尔。玩家与怪物的交互性是越来越差,抓取技能不能抓取了,控制技能无法控制,浮空连招打不了。直到现在一件装备的的说明书一页还写不下,有任何意义么,除了强行延长玩家在线时间。

不要舍本逐末,应该在副本设计上面多下功夫,装备属性就应该简化,牛逼的一眼牛逼,自定义设定简直是毒瘤,洗自定义跟很久以前洗假紫没有本质区别,都是词条库里随机选取几个词条



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伟大意志

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我感觉还好啊
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剑帝头发是啥
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伟大意志

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你是阿伟的弟弟小伟吗
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巴卡尔在团本中应该能排个前三,现在无聊只是长草期太长。
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不如白冬羊一根毛
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交互性被玩家控成木桩那是玩家自己研究的套路,是玩家厉害,然后策划就按着玩家的头不让玩家享受自己研究出的成果隔壁鬼泣但丁也能把怪控的动都动不了有人说鬼泣动作性很差吗
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使徒之影

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特色占比太高。装备派系差距体现进一步被抹平
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为了平衡偷懒职业同质化太严重,几乎都是一个模板,装备看起来复杂,但其实因为装备很容易获取,网上随便抄抄就行了,还有就是这游戏打高级副本没什么收益,所以玩起来没什么意思
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伟大意志

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现在的副本机制还不够多吗?不看攻略你都不知道它到底是要你干嘛,这种机制还是少研发点吧
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伟大意志

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废苟
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现在的装备搭配不比你乌龟简单?你说你就穿一套E3穿到底的那没问题,如果强散搭配,你不仅要考虑装备黄白爆冲突,以及装备属性冲突,比如幽魂配精炼牛坏了以前装备介绍可不短,现在只是有贴膜,看装备会把贴膜的属性也显示,显的长而已
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使徒之影

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被普雷的七彩鹿和变羊恶心吐了
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伟大意志

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有交互性也会被玩家打成0交互,当初不都是控住打桩?你跟艾格尼丝互动过?还是跟希洛克那黑白无常互动过?征战希洛克当初用过脆皮短腿职业打过魅魔和黑白无常就知道这三活宝互动起来多恶心
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使徒之影

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简单没意思,复杂点浪费时间
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控的怪不能动,打木桩真好玩
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交互性是指大师球打桩吗
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