- UID
- 137655008
- 精华
- 0
- 经验
- 15671
- 精粹石
- 1020
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 19310
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.12
  
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关于这个尹策划,完全是当初安图恩吃了跟风的红利,因为当时众多游戏都开放团本,即是潮流,新玩法总会引起玩家的兴趣,其实并没有太多真本事,参考现在手游有多烂,回忆当初的异界本和安图恩,正是因为毕业装备难获取才吸引到玩家,当初异界最火的时候,一套九件套的号随便上万,异界门槛很低抗魔够了随便打,但是装备获取很难,这就像买彩票,成本低,但是真中奖了那种兴奋感无法言喻,所以集齐一套的时候的感觉不亚于中彩票,而养成游戏玩的就是装备获取过程,无影剑,荒古同理,有人一个版本没出无影,但是依然乐此不疲,当然现在不推荐那么极端难获取,一个游戏的基石就是阶级,如果装备获取那么容易大家都是一样的那就真没意思了,因为现在的dnf不像魔兽可以用手法拉开差距,姜随机在100版本装备获取做的是真不错,为人诟病的是残香遴选这种随机恶心人,dnf现在最好的生存方式就是改变技能占比,减少大技能伤害,增加各种特化小技能就如当初异界一样,改变一套爆发喵喵喵的方式,同时改变装备获取,基础装备可以获取简单一点,高级装备可以像异界一样门槛低获取难,让大家每天在线有事做,就像是这些厉害的装备不是必须的,但是必须去刷,因为集齐了以后能更厉害,然后是团本,特殊种类装备掉率改低,保底获取时间改长一点,普通团本装备容易获取一点,每个团本特定一个专属部位,提升大获取难度高,说白了就是要么赌要么吃长线低保,现在的未央也是这个道理,dnf不缺赌狗,把游戏弄成同质化快餐化只会加快游戏死亡,最好的结果就是保证一个大号在三四个月内毕业后开始养小号。回想当初,有一把无影和流星落是多么让人羡慕的事,我承认以前的版本并不一定比现在好玩,但是那才是真的游戏,不像现在仅仅是个赚钱工具。还有关于异界,当初大家觉得好玩一个是技术门槛,靠技术同样能通关,还有一个是异界装备获取机制,每个boss掉落特定装备,你看看魂异界那个熊样,玩法变了,奖励变了,那能好玩?
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